通过使用反向运动学IK,我们可以根据需要控制角色身体某个特定部位进行旋转或移动,达到想要的一些效果,比如:在移动时,让一只脚带伤拖行:让手抬起去拿桌上的苹果:让脑袋一直面向我们的色像机,就像一直注视着我们 等等. 先来个模拟受伤的脚吧:在此之前,请将角色的动画状态机中,应用IK的层勾选IKPass属性:然后,在人物对象下,建立一个空的子物体IKTarget,放在右脚踝靠后的地方.最后后在人物上添加脚本IKController: using UnityEngine; using System.Co