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stl 拷贝重载等号
2024-09-06
c++ :STL
基础知识 容器 容器就是一些模板类的集合,不同之处就是容器中封装的是数据结构 1.序列容器 主要有vector向量容器.list列表容器.deque双端队列容器 元素在容器中是无序的 2.排序容器 包括set容器,multiset多重集合容器.map映射容器.multimap多重映射容器 元素默认从小到大排序 3.哈希容器 包括unordered_set哈希集合.unirdered_multlist哈希多重集合.unordered_map 哈希映射以及 unordered_multimap 哈希
c++-重载等号,数组,指针,字符串类
重载 重载=操作符 1先释放旧对象资源 2用一个对象=给另外一个对象 3函数返回值当左值 返回一个引用 4 数组类 Array& operator=(Array& a1); 5 字符串类:MyString& operator=(const MyString& obj); char& operator const; 运算符重载难点 重载=操作符 1先释放旧对象资源 2用一个对象=给另外一个对象 3函数返回值当左值 返回一个引用 4 数组类 Array& ope
c++(重载等号=操作为深拷贝)
// ConsoleApplication19.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #pragma warning(disable:4996) #include "stdafx.h" using namespace std; #include <iostream> class A { public: //=等号操作默认的是浅拷贝 这里重载=为深拷贝 当类里出现指针变量 用等号是浅拷贝 A& operator=(A& obj) { if (this
关于对STL容器重载运算符的问题
注意:下文中vector数组指的是每个数组元素都是一个vector的数组 大部分有序STL容器都重载了小于号,且比较方式是对容器中元素进行字典序比较. 此时如果你写\(bool\ operator<\)重载运算符,重载的内容将被忽视,仍然按字典序进行比较. 如果你想用自己的比较方式对STL容器数组(如vector数组)进行排序,一定要写比较函数,在sort时作为参数传入.注意为保证复杂度,比较函数的参数必须打上&引用. 一个实例: #include<bits/stdc++.h>
【STL】重载运算符
重载运算符 为什么要重载运算符: C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如结构体),也需要类似的运算操作.这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作.运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一. 什么是重载运算符: 简单来说:运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型. 如何实现: 运算符重载是通过创建运算符函数
堆STL和重载运算符
大根堆: 1.priority_queue<int> q;[默认 2. priority_queue< node,vector<node>,less<node> > q;[自带比较函数 小根堆: priority_queue< node,vector<node>,greater<node> > q;[自带比较函数 重载运算符: 1.定义struct node 之后重载 这是小根堆 priority_queue<nod
STL优先队列重载
priority_queue默认是大根堆,如果需要使用小根堆,如下 int main(){ priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >que; while(1){ int x=read(); que.push(x); if(x==-1){ while(!que.empty()) { cout<<que.top()<<" "; que.pop(); } } } return 0;
C++等号操作符重载
在新学操作符重载时最令人头疼的可能就是一些堆溢出的问题了,不过呢,只要一步步的写好new 与 delete.绝对不会有类似的问题. 当时我们编译可以通过,但是运行会出错,因为对象s1与s2进行赋值时,采用浅拷贝,导致对象析构时会对同一块内存空间析构两次.也就是说等号操作符“=”,默认是进行浅拷贝,我们需要对等号操作符进行重载,使其能够进行深拷贝. 同时要重载等号操作符支持链式编程,类如 s3 = s4 = s5; //操作符使对象连载叠加,与上一篇的return *this 与 return
STL——容器(Map & multimap)的拷贝构造与赋值
1. Map & multimap 的拷贝构造与赋值 map(const map &mp); //拷贝构造函数 map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符 map.swap(mp); //交换两个集合容器 拷贝构造代码示例: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 4 using
STL——容器(Set & multiset)的默认构造 & 带参构造 & 对象的拷贝构造与赋值
1. 默认构造 set<int> setInt; //一个存放int的set容器. set<float> setFloat; //一个存放float的set容器. set<string> setString; //一个存放string的set容器. multiset<int> mulsetInt; //一个存放int的multi set容器. multiset<float
STL学习三:deque容器
1.Deque简介 deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的. deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换. deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). deque头部和尾部添加或移除元素都非常快速.但是在中部安插元素或移除元素比较费时. 2.deque对象的默认构造 deque采用模板类实现,deque对象的默认构
STL学习二:Vector容器
1.Vector容器简介 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器. vector可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). vector尾部添加或移除元素非常快速.但是在中部或头部插入元素或移除元素比较费时. 2.vector对象的默认构造 vector采用模板类实现,vector对象的默认构造形式 vector<T> vecT; vector<int> vecInt; //一个存放int的vector容器
STL学习系列三:Deque容器
1.Deque简介 deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的. deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换. deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). deque头部和尾部添加或移除元素都非常快速.但是在中部安插元素或移除元素比较费时. 2.deque对象的默认构造 deque采用模板类实现,deque对象的默认构
STL学习系列二:Vector容器
1.Vector容器简介 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器. vector可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). vector尾部添加或移除元素非常快速.但是在中部或头部插入元素或移除元素比较费时. 2.vector对象的默认构造 vector采用模板类实现,vector对象的默认构造形式 vector<T> vecT; vector<int> vecInt; //一个存放int的vector容器
STL - set和multiset
set/multiset的简介 set是一个集合容器,其中所包含的元素是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. set采用红黑树变体的数据结构实现,红黑树属于平衡二叉树.在插入操作和删除操作上比vector快. set不可以直接存取元素.(不可以使用at.(pos)与[]操作符). multiset与set的区别:set支持唯一键值,每个元素值只能出现一次:而multiset中同一值可以出现多次. 不可以直接修改set或multiset容器中的
STL - vector容器
1Vector容器简介 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器. vector可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). vector尾部添加或移除元素非常快速.但是在中部或头部插入元素或移除元素比较费时 2vector对象的默认构造 vector采用模板类实现,vector对象的默认构造形式 vector<T> vecT; vector<int> vecInt; //一个存放int的vector容器. vector<
STL之Set和multiset容器
1.Set和multiset容器 1)set是一个集合容器,其中所包含的元素是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. 2)set采用红黑树变体的数据结构实现,红黑树属于平衡二叉树.在插入操作和删除操作上比vector快. 3)set不可以直接存取元素.(不可以使用at.(pos)与[]操作符). 4)multiset与set的区别:set支持唯一键值,每个元素值只能出现一次:而multiset中同一值可以出现多次. 5)不可以直接修改set或m
STL之Deque容器
1.Deque容器 1)deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的. 2)deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换. 3)deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). 4)deque头部和尾部添加或移除元素都非常快速.但是在中部安插元素或移除元素比较费时. 5)头文件.#include <deque> 2.deque
c++复习:STL之容器
1 STL的string 1 String概念 string是STL的字符串类型,通常用来表示字符串.而在使用string之前,字符串通常是用char*表示的.string与char*都可以用来表示字符串,那么二者有什么区别呢. string和char*的比较 string是一个类, char*是一个指向字符的指针. string封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器. string不用考虑内存释放和越界. string管理char*所分配的内存.每一次string的复制,取
C++ STL 学习笔记__(7)Set和multiset容器
10.2.8 Set和multiset容器 set/multiset的简介 ² set是一个集合容器,其中所包含的元素是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. ² set采用红黑树变体的数据结构实现,红黑树属于平衡二叉树.在插入操作和删除操作上比vector快. ² set不可以直接存取元素.(不可以使用at.(pos)与[]操作符). ² multiset与set的区别:set支持唯一键值,每个元素值只能出现一次:而multiset中
STL Map和multimap 容器
STL Map和multimap 容器 map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供 基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序 规则插入,所以不能指定插入位置. map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作 上比vector快. map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如m
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