这个例子只是一个简单的连续发送数据,接收数据的DEMO.因为最近做一个项目,要求robot连续的通过Socket传回自己的当前的位置坐标,然后客户端接收到坐标信息,在本地绘制地图,实时显示robot的位置. 里面还有好多的问题,在实际的项目中一定要解决,不然肯定跑步起来.比如:消息边界问题(帧的边界).消息命令的解析等 下面直接代码: 服务器的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using
VB里面用WINSOCK进行一对多连接的TCP连接时,经常需要群发消息给所有已连接的客户端.代码类似如下: Option Explicit Dim bytMsg() As Byte Private Sub Command1_Click() WSock(i).SendData bytMsg Next i End Sub 运行上面的代码发现,有时只有最后一个WINSOCK的客户端收到了消息,其他都没有收到. PS:郁闷了好久,意外的发现当点击以下暂停,然后再点击运行,其他客户端又收到了消息... 网
1.1 SST25VF080B简介1.1.1 主要特性 关键点:容量.速度(时钟速度.读写速度).功耗. l 容量:8MBit: l 最高SPI时钟频率:50MHz: l 低功耗模式下电流消耗:5uA,正常读模式电流:15mA:低功耗!采用不同的制造技术功耗要低很多. l 整片擦除:35ms:扇区/块擦除:18ms:字节编程:7us:整片擦除的速度要快很多! 1.2 系统框图与电路1.2.1 系统框图 关于内部存储矩阵的访问和存储结构同并行NorFlash的一致,只不过多了个串行接口,用于实现对