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stm32定时器延时函数
2024-11-03
STM32普通定时器实现延时函数
/* SystemFrequency / 1000 1ms中断一次 * SystemFrequency / 100000 10us中断一次 * SystemFrequency / 1000000 1us中断一次 */ #define SYSTICKPERIOD 0.000001 #define SYSTICKFREQUENCY (1/SYSTICKPERIOD) /** * @brief 定时器2的初始化,,定时周期1ms * @param 无 * @retval 无 */ void TIM2_
STM32 库函数 延时函数计算
STM32延时函数的四种方法
单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us()和毫秒级delay_ms().本文基于STM32F207介绍4种不同方式实现的延时函数. 1.普通延时 这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数.这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中. 1 //微秒级的延时 2 void delay_us(uint32_t delay_us) 3 {
利用滴答定时器(SysTick)实现简单的延时函数
预备知识: 对标准库来说,如果定义了时钟频率,则系统会默认初始化该时钟频率. SysTick是CM4的内核外设,是一个24位的向下递减计数器,每次计数时间是1/SYSCLK,即1/168000000.SysTick计数时间的计算:t=重装载值*1/AHB时钟频率.1/AHB时钟频率即是计数一次的时间.一般把重装载值定为128000000/100000=1280,则10us中断一次:一般不设置为1us中断一次,这样中断频率太高,偏移了程序重心. 正文: 程序源码: 在main.c中 #includ
stm32中的延时函数
//粗延时函数,微秒 void delay_nus(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=10; //自己定义 while(i--) ; } } //毫秒级的延时 void delay_nms(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=12000; //自己定义 while(i--) ; } } 运用SysTick来实现准确定时: SysTick_Config(SystemCoreClock / 10) 函数的形
5-3 Linux内核计时、延时函数与内核定时器【转】
转自:http://www.xuebuyuan.com/510594.html 5-3 Linux内核计时.延时函数与内核定时器 计时 1. 内核时钟 1.1 内核通过定时器(timer)中断来跟踪时间流 1.2 硬件定时器以周期性的间隔产生时间中断,这个间隔(即频率)由内核根据HZ来确定,HZ是一个与体系结构无关的常数. 1.3 这个时间间隔通常取1ms到10ms. 2. jiffies计算器 2.1每次当定时器中断发生时,内核内部通过一个64位的变量jiffies_64做加一计数
stm32定时器实现60秒定时秒表
#include "led.h" #include "delay.h" #include "key.h" #include "sys.h" #include "lcd.h" #include "usart.h" #include "timer.h" #include "beep.h" extern u32 sec; int main(void) {
STM32 定时器用于外部脉冲计数(转)
源:STM32 定时器用于外部脉冲计数 STM32 定时器(一)——定时器时间的计算 STM32的定时器是灰常NB的,也是灰常让人头晕的(当然是对于白菜来说的). STM32中的定时器有很多用法: (一)系统时钟(SysTick) 设置非常简单,以下是产生1ms中断的设置,和产生10ms延时的函数: void RCC_Configuration(void) { RCC_ClocksTypeDef RCC_ClockFreq; SystemInit();//源自system_stm32f10x.c
STM32定时器时间的计算方法
本文出自:https://wenku.baidu.com/view/e3bdfb7601f69e31433294c4.htmlSTM32定时器时间的计算方法STM32中的定时器有很多用法:(一)系统时钟(SysTick)设置非常简单,以下是产生1ms中断的设置,和产生10ms延时的函数:void RCC_Configuration(void){RCC_ClocksTypeDef RCC_ClockFreq;SystemInit();//源自system_stm32f10x.c文件,只需要调用此函
stm32定时器中断类型分析
一直在用的stm32定时器的中断都是TIM_IT_Update更新中断,也没问为什么,直到碰到有人使用TIM_IT_CC1中断,才想到这定时器的中断类型究竟有什么区别,都怪当时学习stm32的时候不够精啊,百度好久也没见有人解释清楚,下面开始我的探究之路.下面是所有的定时器中断类型. #define TIM_IT_Update ((uint16_t)0x0001) #define TIM_IT_CC1 ((uint16_t)0x0002) #define TIM_IT_CC2 ((uint16_
STM32 定时器用于外部脉冲计数
STM32 定时器用于外部脉冲计数 第一步,设置GPIO GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; /* PA0,PA12-> 左右脉冲输入 */GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_12;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //
改进的延时函数Delay(使用MsgWaitForMultipleObjects等待消息或超时的到来)
解决上一节中延时函数占CPU使用率(达50%)的第二种方法是利用消息机制,通过API函数MsgWaitForMultipleObjects等待消息或超时的到来,从而避免使用循环检测使CPU占用率过高.完整的改进版Delay函数代码如下: procedure Delay(dwMilliseconds:DWORD); var endTick: DWORD; Event: THandle; begin Timer1.Enabled:=False; Event := CreateEvent(nil,Fa
【CC2530强化实训02】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训02]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现单击与双击的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来计算按键按下的时间是通用的做法,然而,使用普通的延时函数实现按键单击与双击的区分也是一个快速的处理手段.按键SW1单击的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1双击的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1-------P1_2 D3灯-----------P1_0(高电平点亮) D4灯----
【CC2530强化实训01】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训01]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现长按与短按的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来进行按键按下的时间是通用的做法,然而对于不太熟悉定时器使用,又没有严格的延时长度的情况下,使用普通的延时函数实现长短按键的区分也是一个不错的选择.按键SW1短按的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1长按的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1---------P1_2 D3灯-------------P1_0(
VC++中的延时函数
原文链接:http://www.educity.cn/develop/478947.html VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作. 方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制.首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔.然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间
js中定时器调用函数时为什么会有引号
之前在学习的时候并没有发现的细节,关于js中,定时器的问题 这里我们写两个延时器 setTimeout(func, 0); setTimeout("func()", 0);定时器中,两个调用函数的方法都是真正确的.或许有人问了,为什么定时器调用函数的时候,有时候会写引号,有时候没有引号.一开始我定时器都是像下面这样写的 ↓↓ setTimeout(()=>{ }, 0);用箭头函数的方式写定时器,所以基本没在意过这个问题.当我后来看别人写的代码的时候,发现定时器的方法调用上居然还
用STM32定时器测量信号频率——测频法和测周法[原创cnblogs.com/helesheng]
工业测试与控制系统中,经常需要对未知信号的频率进行测试.对于10MHz以下的信号,用单片机(MCU)定时器完成这项任务显然是最常见和最佳的选择.目前性价比最高的单片机STM32拥有功能强大且数量众多的定时器,能够轻松的胜任各种频率信号的测试工作.但也正是由于STM32的定时器功能过于强大和完善,常见的技术书籍往往将篇幅专注于STM32定时器的定时.PWM和触发DMA传输等常见功能,而对于测频率所需的计数和捕捉等功能往往一笔带过,更不会专门针对具体应用给出定时器的配置方法.本文分别介绍用STM32
Android 如何通过代码模拟按钮点击 延时函数
View.performClick(); 比如: private Button mButton01; mButton01 = (Button)findViewById(R.id.myButton1); mButton01.performClick(); 延时函数 SystemClock.sleep(100);
延时函数出错,volatile一例
莫名其妙的错误.使用Systick做的延时. 初始化是这样的: //SysTick配置 SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); if(SysTick_Config(SystemCoreClock/1000))//开Systick中断,配置Systick时钟. { while(1); } 然后: //延时函数.1个nTime相当于时间:1ms. static uint32_t TimingDelay; void Delay(__I
JavaScript的sleep延时函数
JavaScript没有像Java的sleep延时函数,所以记录JavaScript的sleep延时函数 function sleep(milliSeconds) { var startTime = new Date().getTime(); while (new Date().getTime() < startTime + milliSeconds); } sleep(10000);//延时10s
C# 非独占延时函数 非Sleep
在C#窗口程序中,如果在主线程里调用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈现出假死状态,不能响应任何操作! 下边实现的是非独占性延时函数,延时过时中界面仍可响应消息: public static void Delay(int milliSecond) { int start = Environment.TickCount; while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond) { Application.DoEvents(
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