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stm32按键实现长按短按
2024-11-02
STM32f103按键检测程序实现长按短按
背景 只要使用单片机,按键检测基本上是一定要实现的功能.按键检测要好用,最重要的是实时和去抖.初学者往往会在主循环调用按键检测程序(实时)并利用延时去抖(准确).这种在主循环内延时的做法对整个程序非常不友好,也非常不高效.因此,本篇就我自己实现的一个检测按键并可判断按键是否长短按的程序做个介绍和记录. 正文 在硬件连接上,按键一端连接在普通IO口上,另一端接地,IO配置为内部弱上拉. 在软件上,先配置一个5ms定时器并打开中断,每进入该定时中断则置位一次标志位"key_handle".
【CC2530强化实训02】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训02]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现单击与双击的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来计算按键按下的时间是通用的做法,然而,使用普通的延时函数实现按键单击与双击的区分也是一个快速的处理手段.按键SW1单击的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1双击的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1-------P1_2 D3灯-----------P1_0(高电平点亮) D4灯----
【CC2530强化实训01】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训01]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现长按与短按的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来进行按键按下的时间是通用的做法,然而对于不太熟悉定时器使用,又没有严格的延时长度的情况下,使用普通的延时函数实现长短按键的区分也是一个不错的选择.按键SW1短按的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1长按的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1---------P1_2 D3灯-------------P1_0(
nginx 代理tcp长连接短连接配置
https://blog.csdn.net/tayinyinyueyue/article/details/78932697 nginx使用ngx_stream_core_module模块代理tcp长连接短连接,可以增强服务器的容灾能力 下面是一个配置信息,自己也方便记录一下 tcp { timeout 1d; proxy_read_timeout 10d; proxy_send_timeout 10d; proxy_connect_timeout 30; upstream tcpend { se
长连接 短连接 RST报文
https://baike.baidu.com/item/短连接 短连接(short connnection)是相对于长连接而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送. 1. 需要的时候才建立连接: 2. 每次只发送一项业务. 短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送. 优点:不需要长期占用通道,对于业务频率不高的场合,能节省通道的使
stm32按键识别
刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以我的手按键的速度,单次持续时间小于0.2秒钟. 前提:引脚低电平为按键按下.为每个按键设置3个变量,分别是识别过程的计数器keycnt.识别的结果keystat.可以判定的结果keymod(比如按下.释放.单击.双击.长按等). 本例 只有单击一种判断,keymod暂时不用.另外考虑,按键判定后,直
stm32按键FIFO的实现
学习目标: 1.理解FIFO的基本概念和设计按键FIFO的意义 2.写出实现按键FIFO的代码 1.设计按键FIFO的优点 要介绍实现按键FIFO的优点,首先要了解FIFO的一些基本概念.FIFO即First In First Out,是一种先进先出的数据缓存方式,例如在超市购物之后我们会提着满满的购物车来到收银台排在结账队伍的最后等待付款,先排队的客户先付款离开,后面排队的只有等待前面付款离开才能进行付款.说白了FIFO就是这样一种先进先出机制,先存入的数据在读取时最先被读取到. 设计按键
鸿蒙开发板外设控制 之 实现物理按键的“长按事件”(按键通用框架 V0.0.2)
我在之前的帖子<实现按键"按下事件"和"释放事件"的通用框架(V0.0.1)>中阐述了DTButton-V0.0.1的设计思路,并且也在帖子中开源了实现代码. 实现这个框架的意图非常明显,就是为了偷懒,想要响应按键事件的时候可以一行代码搞定.也正是因为只想偷懒,V0.0.1版本在实现上非常的简单粗暴:快速实现功能即可,其它问题暂时不考虑. 核心实现代码如下: 有同学可能会说:这样实现有什么问题吗?看起来合情合理,用起来也没问题啊! 是的!从功能实现角度,
长按短按控制LED灯-ESP32中断处理
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h" #include "driver/gpio.h" #include <sys/time.h>
[stm32] SIM808模块之发短信\GPS\TCP\HTTP研究
SIM8008是四频模块,全球可用.含有TTL电平接口等接口,能够实现发短信.打电话.GPRS传输数据.GPS等功能.[正版资料请找beautifulzzzz·博客园] 一些细节: >> 5V供电1A以上(用USB转TTL模块上的电源可以驱动,亲试) >> 上图黑色的线是VCC,白色线是GND,绿色线是TXD连接单片机或USB转TTL的RXD引脚,橙色的线类推. >> 其中GPS的天线一般要放在室外,否则无法收到有效信号. >> 三个LED指示灯: 一个是
HTTP长连接短连接
一.什么是长连接 HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包.不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据:相反的就是短连接. HTTP首部的Connection: Keep-alive是HTTP1.0浏览器和服务器的实验性扩展,当前的HTTP1.1 RFC2616文档没有对它做说明,因为它所需要的功能已经默认开启,无须带着它,但是实践中可以发现,浏览器的报文请求都会带上
STM32按键控制程序
由于最近时间比较匆忙 已经有很久的时间没有写博客了 这次和大家分享的是STM32的一个按键的小程序 他的优点呢也是和上面一个LED一样就是便于移植 更改管脚方便 虽然都是些小程序 但是我觉得他们就像基础一样 基础打好了 你才能建立更高的大楼 学了1年半的电子 我深有体会 其实我们最难学的是基础 可是我们往往忽视了这些方面 只顾一头钻入 这个算法 那个算法 其实说个最简单的给你一份英文资料和一块芯片你能确保能够驱动 如果你连芯片都驱动不了 会再多的算法有什么意义呢?? 好了不多说 下面给大家分享
MySQL 线程池&连接池&长连接&短连接
线程池 简介 1.mysql每连接每线程,mysql都分配一个单独的线程,该线程处理客户端发来的所有命令 2.每个线程会占用一定的系统资源,线程数越多消耗的系统资源也越多 3.线程的创建和销毁有一定的开销 4.当线程数过多时,如果大部分线程都处于活跃状态,会导致频繁的上下文切换,从而造成系统巨大的开销 5.线程的本质就是线程共用,多个连接之间共享线程 何时使用 1.在有大量短查询的业务场景下 2.大量长查询的业务场景下不适合使用线程池,由于长查询占据了线程池的线程,导致线程池出现效率低下的情况
java socket 长连接 短连接
长连接 是一旦一个客户端登陆上服务器,其与服务器之间的连接就不关闭,不管他们之间进行了多少次交易,直到客户端退出登陆或网络出现故障.这种技术在联机交易系统实现有利于提高效率. 短连接是客户端每发一个请求就与服务器建立一个连接,交易完成后关闭连接,这种技术实现较长连接 简单. 长:connect连上后不断开, 进行N次收发操作. 短:每次都connect, 完成任务后立即断开. 下次重连. 一般都是accept后启动一个线程去处理,该线程中的处理大致如下 短连接: run(){ read //读取
长网址 短网址(http://www.zhihu.com/question/19852154?rf=21975802)
短网址(Short URL),顾名思义就是在形式上比较短的网址.通常用的是asp或者php转向,在Web 2.0的今天,不得不说,这是一个潮流.目前已经有许多类似服务,借助短网址您可以用简短的网址替代原来冗长的网址,让使用者可以更容易的分享链接.例如:http://t.cn/SzjPjA 短网址服务,可能很多朋友都已经不再陌生,现在大部分微博.手机邮件提醒等地方已经有很多应用模式了,并占据了一定的市场.估计很多朋友现在也正在使用. 看过新浪的短连接服务,发现后面主要有6个字符串组成,于是第一个想
Socket 长连接 短连接 心跳 JAVA SOCKET编程
简单解释就是: 短连接:建立连接,发送数据包.关闭连接 长连接:建立连接.发送数据包,发送心跳包,发送数据包,发送心跳包.发送心跳包. ..... 所以又频繁的数据收发的话.短连接会频繁创建TCP连接,而对于长连接.则始终用的是同一个TCP连接 package com.tree.demo.socket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.
[Golang] 从零開始写Socket Server(3): 对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更加稳定.茁壮~ 作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server.首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的.因此,我们须要针对
[PHP] time_wait与长连接短连接
服务端上查看tcp连接的建立情况,直接使用netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的连接.这些状态是tcp连接中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听80端口,搭配的php-fpm监听9000端口,连接其他服务器数据库3960端口,连接其他服务器的memcache 50028端口. 先查看本机监听80端口的time_wait状态,可以看到不同客户端的ip端口,来连接我的服务端,并且是我服务端主动关闭连接,因此可以看到time_wait,这些对
tcp & 长连接 短连接
参考文档: tcp协议 http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html 长连接和短连接 http://blog.csdn.net/freewaywalker/article/details/50067757
STM32 按键输入
#include "stm32f10x.h"#include "key.h" //按键初始化函数void KEY_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin
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因为不涉及硬件制造,在SE的竞争过程中
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