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stm32按键扫描按一下 计数2
2024-11-07
stm32按键识别
刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以我的手按键的速度,单次持续时间小于0.2秒钟. 前提:引脚低电平为按键按下.为每个按键设置3个变量,分别是识别过程的计数器keycnt.识别的结果keystat.可以判定的结果keymod(比如按下.释放.单击.双击.长按等). 本例 只有单击一种判断,keymod暂时不用.另外考虑,按键判定后,直
STM32按键控制程序
由于最近时间比较匆忙 已经有很久的时间没有写博客了 这次和大家分享的是STM32的一个按键的小程序 他的优点呢也是和上面一个LED一样就是便于移植 更改管脚方便 虽然都是些小程序 但是我觉得他们就像基础一样 基础打好了 你才能建立更高的大楼 学了1年半的电子 我深有体会 其实我们最难学的是基础 可是我们往往忽视了这些方面 只顾一头钻入 这个算法 那个算法 其实说个最简单的给你一份英文资料和一块芯片你能确保能够驱动 如果你连芯片都驱动不了 会再多的算法有什么意义呢?? 好了不多说 下面给大家分享
基于FPGA的按键扫描程序
最近在学习FPGA,就试着写了个按键扫描的程序.虽说有过基于单片机的按键扫描处理经验,对于按键的处理还是有一些概念.但是单片机程序的编写通常都采用C写,也有用汇编,而FPGA却是采用VHDL或者Verilog这种硬件描述语言来编写.初次利用VHDL编写控制程序,最开始就有点反应不过来了.采用VHDL语言编写程序与用C语言编写,在思维上会有很大的不一样,因为C程序时顺序执行的,而VHDL语言各个进程之间是并行执行的,这就会要考虑到时序方面的问题,这正也合乎了硬件工作实际过程,毕竟各个功能模块之间既
STM32 定时器用于外部脉冲计数
STM32 定时器用于外部脉冲计数 第一步,设置GPIO GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; /* PA0,PA12-> 左右脉冲输入 */GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_12;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //
STM32 定时器用于外部脉冲计数(转)
源:STM32 定时器用于外部脉冲计数 STM32 定时器(一)——定时器时间的计算 STM32的定时器是灰常NB的,也是灰常让人头晕的(当然是对于白菜来说的). STM32中的定时器有很多用法: (一)系统时钟(SysTick) 设置非常简单,以下是产生1ms中断的设置,和产生10ms延时的函数: void RCC_Configuration(void) { RCC_ClocksTypeDef RCC_ClockFreq; SystemInit();//源自system_stm32f10x.c
【.NET 与树莓派】TM1638 模块的按键扫描
上一篇水文中,老周马马虎虎地介绍 TM1638 的数码管驱动,这个模块除了驱动 LED 数码管,还有一个功能:按键扫描.记得前面的水文中老周写过一个 16 个按键的模块.那个是我们自己写代码去完成键扫描的.但是,缺点是很明显的,它会占用我们应用的许多运行时间,尤其是在微控制器开发板上,资源就更紧张了.所以,有一个专门的芯片来做这些事情,可以大大地降低代码的执行时间开销. 读取 TM1638 模块的按键数据,其过程是这样的: 1.把STB线拉低: 2.发送读取按键的命令,一个字节: 3.DIO转为
stm32按键FIFO的实现
学习目标: 1.理解FIFO的基本概念和设计按键FIFO的意义 2.写出实现按键FIFO的代码 1.设计按键FIFO的优点 要介绍实现按键FIFO的优点,首先要了解FIFO的一些基本概念.FIFO即First In First Out,是一种先进先出的数据缓存方式,例如在超市购物之后我们会提着满满的购物车来到收银台排在结账队伍的最后等待付款,先排队的客户先付款离开,后面排队的只有等待前面付款离开才能进行付款.说白了FIFO就是这样一种先进先出机制,先存入的数据在读取时最先被读取到. 设计按键
3.STM32F4按键扫描函数
//按键处理函数 //返回按键值 //mode:0,不支持连续按;1,支持连续按; //0,没有任何按键按下 //1, KEY0 按下 2, KEY1 按下 3, KEY2 按下 4, WKUP 按下 WK_UP //注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!! u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 ; //支持连按 ||KEY1==||KEY2==||WK_UP==)) { delay_ms();
STM32 按键输入
#include "stm32f10x.h"#include "key.h" //按键初始化函数void KEY_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin
stm32按键配置
前言:我们都知道开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件--按键(key),下面继续来完成按键的配置. 1.通过查看原理图,找出按键(key)的管脚名字和对应芯片上的I/O口,四个I/O分别为PA0.PE2.PE3和PE4. 2.配置按键I/O口这里要注意的是工作模式要改成输入模式,不是led的输出模式,并且不需要设置输出模式. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //输入模式 3.获取按键的按下和释放的状态 //读取PA0引脚
stm32 按键操作
抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms-10ms void key() { static u8 flag = 1; if(flag == 1 && KEY_UP == 1) { delay_ms(10); if(KEY_UP == 1) { flag = 0; led1 = ~led1; } } else if(KEY_UP == 0) { delay_ms(10); if(KEY_UP == 0) { flag = 1; } } }
stm32 按键
//°´¼ü³õʼ»¯º¯Êý void KEY_Init(void) //IO³õʼ»¯ { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //³õʼ»¯KEY0-->GPIOA.13,KEY1-->GPIOA.15 ÉÏÀÊäÈë IPU RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//ʹÄÜPORTA,PORTEʱÖÓ GPIO_InitStruc
STM32按键输入
下面3个接上拉电阻 WK_UP接上拉电阻 因为用到了PA,PC,PH所以要使能3个模块 STATIC静态变量只会初始化一次 每次调用flag++,不会再初始化为0:起记忆作用. 最关键的是头 件不要忘了加!!!用新的KEY和LED时必须加对应的头文件及初始化 逻辑部分十分简单,由两个函数KEY与LED组成, u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1; if(mode==1)key_up=1; if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0
STM32 实现 4*4 矩阵键盘扫描(HAL库、标准库 都适用)
本文实现的代码是基于STM32HAL库的基础上的,不过标准库也可以用,只是调用的库函数不同,逻辑跟配置是一样的,按我这里的逻辑来配置即可. 1.键盘原理图: 原理举例:先把 F0-F7 内部拉高,这样这个8个引脚都是高电平,然后就进行列扫描.例如:假如按下3按钮,Y3 列扫描,把F4先拉低,然后读取F0-F3的状态,就会读出为1110,这就可 以知道是F3行拉低了,同时这时候是程序控制F4拉低的,这样就可以知道是F4列导致它转态变化了的,这样就可以定位出是F4列F3行的按键按下了:其他的列也是
Stm32基础
Stm32基础 目录 常用功能函数 跑马灯实验 蜂鸣器实验 按键实验 端口复用与重映射 常用功能函数 初始化gpio函数 作用:初始化一个或者多个io口(同一组)的工作方式和速度该函数主要是操作GPIO CRL(CRH)寄存器,在上拉或者下拉的时候有设置BSRR或者BRR寄存器 void GPIO_Init(GPIO_TypeDef* GPIOx, GPIO_InitTypeDef* GPIO_InitStruct); 注意:外设(包括GPIO)在使用之前,几乎都要先使能对应的时钟 参数 第一个
ATmega8仿真——键盘扫描的学习
1.按键的使用特点 按键的应用主要是在按键闭合时改变电路的电平,但是一般情况下按键的开关都是机械弹性触点开关,即利用触点的接触和分离来实现电路的通断,所以在按键按下和释放时往往会产生抖动干扰. 消除抖动干扰的两种方式: (1)硬件设计:硬件消抖要在硬件设计上增加消抖电路,如用R-S触发器等,这样就会增加系统成本. (2)软件设计:在软件中对按键进行二次测试确认,即当第一次检测到按键被按下后,间隔10 毫秒左右再次检测该按键是否被按下,只有两次都册到按键按下时才确认该按键被按下了,从而消除抖动干扰
【STM32学习笔记】STM32f407 使用4*4矩阵键盘
作者:李剀 出处:https://www.cnblogs.com/kevin-nancy/ 欢迎转载,但也请保留上面这段声明.谢谢! 写在前面: 这是本人第一次开始写博客,可能写的不是很好,也请大家谅解. 本人现在大三,以前在学习过程中遇到过各种各样的问题,关于51单片机,STM32单片机,最近在学习ARM11的Tiny6410 以后还会更新一些C/C++方面的东西 关于写博客这件事,其实 一直想写博客记录下来,但是因为某些原因(懒),so , 没有写.现在开始,以后遇到单片机上或者编程上遇到的
硬件——STM32 , 软件框架
单片机应用程序的框架大概有三种: 1,简单的前后台顺序执行程序. 2,时间片轮询法. 3,应用操作系统. 下面我们主要来讲解时间片轮询法: 在这里我们先介绍一下定时器的复用功能.就是使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作: 1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差). 2. 定义一个数值: #define TASK_NUM (3)
GPIO原理与配置(跑马灯,蜂鸣器,按键)
一.STM32 GPIO固件库函数配置方法 1. 根据需要在项目中删掉一些不用的固件库文件,保留有用的固件库文件 2. 在stm32f10x_conf.h中注释掉这些不用的头文件 3. STM32的IO口可以由软件配置成如下8种模式(4种输入模式,4种输出模式) 分别在CRL寄存器和CRH寄存器中配置,配置每一个IO口需要4位来配置 2位MODE位----配置是输入模式还是输出模式 2位CNF位---根据MODE位的配置来确定是哪种输入模式或输出模式 a.输入浮空 b.输入上拉 c.输入下拉 d
温湿度监测系统设计:基于 STM32 的温湿度变送器的设计与实现
前言:这个是2018年上半年完成的,这里只贴出硬件设计部分,软件设计部分可以看上位机说明书. 设计总说明 随着科学技术的不断发展,高集成度.高精度.高可靠性的一体化温湿度变送器开始 得到广泛的应用.同时随着应用场景的增多,更多类如管理不及时.数据丢失.响应速度 慢.不便于远距离传输等问题日益凸显.为满足现代生产实际需要,本文设计并实现了基 于SHT11及同类型传感器的温湿度变送器及温湿度监测软件系统. 本文设计温湿度变送器以STM32为核心控制器,可连接包括SHT11及SHT21.DHT11.
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