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STM32F103 定时器延时函数
2024-10-05
STM32普通定时器实现延时函数
/* SystemFrequency / 1000 1ms中断一次 * SystemFrequency / 100000 10us中断一次 * SystemFrequency / 1000000 1us中断一次 */ #define SYSTICKPERIOD 0.000001 #define SYSTICKFREQUENCY (1/SYSTICKPERIOD) /** * @brief 定时器2的初始化,,定时周期1ms * @param 无 * @retval 无 */ void TIM2_
5-3 Linux内核计时、延时函数与内核定时器【转】
转自:http://www.xuebuyuan.com/510594.html 5-3 Linux内核计时.延时函数与内核定时器 计时 1. 内核时钟 1.1 内核通过定时器(timer)中断来跟踪时间流 1.2 硬件定时器以周期性的间隔产生时间中断,这个间隔(即频率)由内核根据HZ来确定,HZ是一个与体系结构无关的常数. 1.3 这个时间间隔通常取1ms到10ms. 2. jiffies计算器 2.1每次当定时器中断发生时,内核内部通过一个64位的变量jiffies_64做加一计数
利用滴答定时器(SysTick)实现简单的延时函数
预备知识: 对标准库来说,如果定义了时钟频率,则系统会默认初始化该时钟频率. SysTick是CM4的内核外设,是一个24位的向下递减计数器,每次计数时间是1/SYSCLK,即1/168000000.SysTick计数时间的计算:t=重装载值*1/AHB时钟频率.1/AHB时钟频率即是计数一次的时间.一般把重装载值定为128000000/100000=1280,则10us中断一次:一般不设置为1us中断一次,这样中断频率太高,偏移了程序重心. 正文: 程序源码: 在main.c中 #includ
改进的延时函数Delay(使用MsgWaitForMultipleObjects等待消息或超时的到来)
解决上一节中延时函数占CPU使用率(达50%)的第二种方法是利用消息机制,通过API函数MsgWaitForMultipleObjects等待消息或超时的到来,从而避免使用循环检测使CPU占用率过高.完整的改进版Delay函数代码如下: procedure Delay(dwMilliseconds:DWORD); var endTick: DWORD; Event: THandle; begin Timer1.Enabled:=False; Event := CreateEvent(nil,Fa
stm32中的延时函数
//粗延时函数,微秒 void delay_nus(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=10; //自己定义 while(i--) ; } } //毫秒级的延时 void delay_nms(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=12000; //自己定义 while(i--) ; } } 运用SysTick来实现准确定时: SysTick_Config(SystemCoreClock / 10) 函数的形
【CC2530强化实训02】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训02]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现单击与双击的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来计算按键按下的时间是通用的做法,然而,使用普通的延时函数实现按键单击与双击的区分也是一个快速的处理手段.按键SW1单击的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1双击的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1-------P1_2 D3灯-----------P1_0(高电平点亮) D4灯----
【CC2530强化实训01】普通延时函数实现按键的长按与短按
[CC2530强化实训01]普通延时函数实现按键的长按与短按 [题目要求] 用一个按键实现长按与短按的功能已经是很多嵌入式产品的常用手法.使用定时器的间隔定时来进行按键按下的时间是通用的做法,然而对于不太熟悉定时器使用,又没有严格的延时长度的情况下,使用普通的延时函数实现长短按键的区分也是一个不错的选择.按键SW1短按的时候,切换D3灯的开关状态:按键SW1长按的时候,切换D4灯的开关状态.其中: 按键SW1---------P1_2 D3灯-------------P1_0(
VC++中的延时函数
原文链接:http://www.educity.cn/develop/478947.html VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作. 方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制.首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔.然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间
js中定时器调用函数时为什么会有引号
之前在学习的时候并没有发现的细节,关于js中,定时器的问题 这里我们写两个延时器 setTimeout(func, 0); setTimeout("func()", 0);定时器中,两个调用函数的方法都是真正确的.或许有人问了,为什么定时器调用函数的时候,有时候会写引号,有时候没有引号.一开始我定时器都是像下面这样写的 ↓↓ setTimeout(()=>{ }, 0);用箭头函数的方式写定时器,所以基本没在意过这个问题.当我后来看别人写的代码的时候,发现定时器的方法调用上居然还
STM32延时函数的四种方法
单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us()和毫秒级delay_ms().本文基于STM32F207介绍4种不同方式实现的延时函数. 1.普通延时 这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数.这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中. 1 //微秒级的延时 2 void delay_us(uint32_t delay_us) 3 {
Android 如何通过代码模拟按钮点击 延时函数
View.performClick(); 比如: private Button mButton01; mButton01 = (Button)findViewById(R.id.myButton1); mButton01.performClick(); 延时函数 SystemClock.sleep(100);
延时函数出错,volatile一例
莫名其妙的错误.使用Systick做的延时. 初始化是这样的: //SysTick配置 SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); if(SysTick_Config(SystemCoreClock/1000))//开Systick中断,配置Systick时钟. { while(1); } 然后: //延时函数.1个nTime相当于时间:1ms. static uint32_t TimingDelay; void Delay(__I
JavaScript的sleep延时函数
JavaScript没有像Java的sleep延时函数,所以记录JavaScript的sleep延时函数 function sleep(milliSeconds) { var startTime = new Date().getTime(); while (new Date().getTime() < startTime + milliSeconds); } sleep(10000);//延时10s
C# 非独占延时函数 非Sleep
在C#窗口程序中,如果在主线程里调用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈现出假死状态,不能响应任何操作! 下边实现的是非独占性延时函数,延时过时中界面仍可响应消息: public static void Delay(int milliSecond) { int start = Environment.TickCount; while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < milliSecond) { Application.DoEvents(
Qt自定义sleep延时函数(巧妙的使用时间差,但这样似乎CPU满格,而不是沉睡)
Qt不像VC++的win32/MFC编程那样,提供了现成的sleep函数可供调用.Qt把sleep函数封装在QThread类中.子线程可以调用sleep函数.但是如果用户想在主线程实现延时功能,该怎么办呢?方法是自定义sleep延时函数.通过QDateTime来实现时间差. #include <QDateTime> void MainWindow::sleep(int msec)//自定义Qt延时函数,单位毫秒 { QDateTime last = QDateTime::currentDate
QT 延时函数设置
QT 的延时函数分为非阻塞延时 和 阻塞型延时 非阻塞延时: void GreenPass3::delaymsec(int msec){ QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(msec); while( QTime::currentTime() < dieTime ) QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);} 阻塞延时: void GreenPass3::
msp430学习笔记-时钟及延时函数
引用:http://blog.chinaunix.net/uid-24343357-id-3271380.html MCLK默认时钟源是DCOCLK,SMCLK默认时钟源也是DCOCLK,DCOCLK默认约为1.1MHZ(1126.4KHz),ACLK默认为32768HZ 系统复位后MCLK和SMCLK的频率在0.8MHz~1.5MHz,即819.2KHz~1536KHz.系统启动后,可以调整RSELx(基本时钟系统控制寄存器1BCSCTL1前3位).DCOx(DCO控制器DCOCTL前5位).
C# 延时函数 非Sleep
1.示例: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint GetTickCount(); static void Delay(uint ms) { uint start = GetTickCount(); while (GetTickCount() - start < ms) { System.Windows.Forms.Application.DoEven
linux中内核延时函数 (转)
第一类延时函数原型是:(忙等) void ndelay(unsigned long nsecs); void udelay(unsigned long usecs); void mdelay(unsigned long msecs); 说明:内核函数 ndelay, udelay, 以及 mdelay 对于短延时好用, 分别延后执行指定的纳秒数, 微秒数或者毫秒数. 它们涉及到的延时常常是最多几个毫秒. 第二类延时函数原型是:(使进程进入休眠)void msleep(unsigned int m
STC51几种简单的延时函数
STC51几种简单的延时函数 ,* 延时子程序 * * * ******************************************************************************/ void delayms(unsigned char ms) { unsigned char i; while(ms--) { ; i < ; i++); } } ********************************************* . void delay
Linux内核使用毫秒延时函数
毫秒延时函数:mdelay() 微妙延时函数:ndelay() #ifndef mdelay #define mdelay(n) (/ (__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*) : / ({unsigned );})) #endif #ifndef ndelay #define ndelay(x) udelay(((x)+999)/1000) #endif 内核使用这两个延时函数时,要有包含头文件:
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