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STM32GPIO重映射功能在哪找的
2024-11-01
STM32 GPIO重映射(转)
重映射就是将引脚功能重新定义到其他引脚, 例如PA9是USART1-TX默认的 管脚,但是现在PA9用做它用了,那可以将USART1-TX重新映射到PB6,当然这 种映射不是随意的想映射到哪个脚就哪个脚,芯片内部已经固定了只能映射到固 定的地方. eg: 标准库重映射步骤为:(把串口PA9.PA10 重映射到 PA6.PA7) 1.打开重映射时钟和USART重映射后的I/O口引脚时钟, RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2P
N32G4系列——复用功能重映射(USART为例)
开发测试环境:SDK,N32G455x系列芯片 在国民MCU中G系列IO口有第二复用功能,这时需要用到重映射功能. 一.系列芯片手册定义 1.1.芯片IO口默认功能查看 如图,在该系列芯片的数据手册中对引脚的复用有如下定义,默认USART1,引脚为PA9和PA10分别作为TX,RX. 1.2.IO口复用功能查看 当我们因为需求想要更改其余IO口作为 USART1的输入输出时,我们可以查找手册,看是否还有其余IO口可以有USART1的功能,查看手册发现PB6和PB7的复用功能(第二功能)可以作为U
STM32管教复用与重映射关系
摘自:http://blog.csdn.net/lincheng15/article/details/51789093 概括一下:复用就是一个引脚有几个功能,1.做普通IO输入输出 2.其他外设的输入输出(比如I2C,TIM,SPI等等),这就是复用. 重映射就是将引脚功能重新定义到其他引脚,例如PA9是USART1-TX默认的管脚,但是现在PA9用做它用了,那可以将USART1-TX重新映射到PB6,当然这种映射不是随意的想映射到哪个脚就哪个脚,芯片内部已经固定了只能映射到固定的地方 MCU复
STM32 UART 重映射
在进行原理图设计的时候发现管脚的分配之间有冲突,需要对管脚进行重映射,在手册中了解到STM32 上有很多I/O口,也有很多的内置外设像:I2C,ADC,ISP,USART等 ,为了节省引出管脚,这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的,也就是I/O管脚的复用功能.但是STM32还有一特别之处就是:很多复用内置的外设的 I/O引脚可以通过重映射功能,从不同的I/O管脚引出,即复用功能的引脚是可通过程序改变的. 第一次这么干感觉心里没底,所以针对USART1在STM32F103RBT6的板子上实现了
STM32 TIM重映射
复用功能 没有重映射 部分重映射 完全重映射 TIM3_CH1 PA6 PB4 PC6 CH2 PA7 PB5 PC7 CH3 PB0 PB0 PC8 CH4 PB1 PB1 PC9 /**重映射 tim3 使得PC7 PC8输出Pwm波 ****************************************************************************** * @file Project/Template/main.c * @author MCD Appli
(十)stm32 GPIO口复用,重映射 RCC_APB2Periph_AFIO
什么时候需要用到RCC_APB2Periph_AFIO--复用IO时钟的使用 需要用到外设的重映射功能时才需要使能AFIO的时钟 外部中断(EXTI)中与AFIO有关的寄存器是AFIO-EXTICR1.2.3,它们是用来选择EXTIx外部中断的输入脚之用 举例:重映射USART2 USART2的TX/RX在PA.2/3 PA.2已经被Timer2的channel3使用需要把USART2的TX/RX重映射到PD.5/6库函数的调用 (1)使能被重新映射到的I/O端口时钟 RCC_APB2Perip
STM32 ~ STM32 TIM重映射
复用功能 没有重映射 部分重映射 完全重映射 TIM3_CH1 PA6 PB4 PC6 CH2 PA7 PB5 PC7 CH3 PB0 PB0 PC8 CH4 PB1 PB1 PC9 /**重映射 tim3 使得PC7 PC8输出Pwm波 ****************************************************************************** * @file Project/Template/main.c * @author MCD Appli
STM32 部分重映射和完全重映射(查看数据手册)
数据手册如何查找对应的映射: 打开官网直接搜索STM32F可以看到数据手册,里面有关于重映射的表格,输入第6页的页码,点击9.3中的9.3x可打开对应的链接. 举例说明: STM32中拥有重映射功能,可以使硬件电路的设计更加简洁方便,在配置GPIO_PinRemapConfig()函数时,发现入口参数有两种重映射,分为部分重映射(Partial Remap)和完全重映射(Full Remap),那么这两个有什么区别呢? 标题以TIM3为例 根据图片可以看到,TIM3的部分重映射和完全重映射对应
痞子衡嵌入式:利用i.MXRT1060,1010上新增的FlexSPI地址重映射(Remap)功能可安全OTA
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是i.MXRT部分型号上新增的FlexSPI Remap功能. OTA升级设计几乎是每个量产客户都绕不开的话题,产品发布后免不了要做固件(App)升级以修复bug或者增加新特性.升级App是个麻烦事,因为处理不好,App被破坏了导致启动不了,产品就容易变砖,变了砖即使能救回来,也非常影响用户体验. 如今基于i.MXRT的客户量产产品越来越多,关于OTA安全升级的客户支持也越来越多.早期的i.MXRT型号(比如i.MXRT1050/10
痞子衡嵌入式:解锁i.MXRTxxx上FlexSPI模块自带的地址重映射(Remap)功能
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是i.MXRT三位数系列隐藏的FlexSPI Remap功能. 前段时间痞子衡写了一篇文章 <利用i.MXRT1060,1010上新增的FlexSPI地址重映射(Remap)功能可安全OTA>,介绍了Remap功能在OTA设计中的重要性.如果你对比过i.MXRT三位数(RT500/600)和四位数(RT1xxx)的FlexSPI模块,你会发现它们是一样的,寄存器定义几乎完全一致.但是我们知道这两个系列又分别是来自不同平台(LPC/i
OpenCV探索之路(八):重映射与仿射变换
重映射 重映射就是把一幅图像中某个位置的像素放置到另一个图片中指定位置的过程. 用一个数学公式来表示就是: 其中的 f 就是映射方式,也就说,像素点在另一个图像中的位置是由 f 来计算的. 在OpenCV中,用的是remap函数实现重映射. 基本重映射 #include <iostream> #include <opencv2\opencv.hpp> #include <opencv2\imgproc\imgproc.hpp> #include <opencv2\
嵌入式02 STM32 实验01 端口复用和重映射
内设与外设: 端口复用和端口重映射都需要了解内设和外设,那么什么是内设?什么是外设? 内设:单片机内部集成的功能一般包括:串口模块.SPI模块(Serial Peripheral Interface 串行外设接口).I2C模块(Philips公司开发的一种简单.双向二线制同步串行总线).A/D模块(模数转换器).PWM模块(Pulse Width Modulation 脉冲宽度调制).CAN模块(Controller Area Network 控制器局域网络).EEPROM(Electri
STM32重映射(PinRemap)的使用,注意!
STM32重映射,内容和细节稍后补充,这里只说几个注意点,花了我一晚上的时间调试终于找到问题所在了... 芯片: STM32f107vct6 晶振: 25M 通过分频器与锁相环,使系统时钟为72M 背景: SPI3的重映射使用 一. 重映射函数原型: void GPIO_PinRemapConfig(uint32_t GPIO_Remap, FunctionalState NewState) STM32f107vct6不是FPGA,重映射是固定的,无法自行指定,要查表,看看映射到了哪 比如SPI
单片机中printf函数的重映射
单片机中printf函数的重映射 一.源自于:大侠有话说 1.如果你在学习单片机之前学过C语言,那么一定知道printf这个函数.它最最好用的功能 除了打印你想要的字符到屏幕上外,还能把数字进行格式化.例如十进制的33,用十进制 方式输出就是33,用十六进制的形式就输出成21,如果用字符形式输出,那就是ASCII码 表对应的’!’. 2. 51年代,一些人软件仿真的时候也很喜欢使用printf,但实际代码运行中,用的人则不多,因 为别说51年代,就是用AVR的,也会觉得printf这个函数耗费的
stm32f103串口实现映射功能
在实际开发中,常常遇到串口的默认输出IO口被其它模块占用了,所以我们要用到串口IO口映射功能.是指将原来实现功能的IO口映射到其它指定IO口,其它不变.详细操作例如以下: 先贴出默认下的串口初始化设置: void USART1Conf(u32 baudRate) { USART_InitTypeDef USART_InitSturct;//定义串口1的初始化结构体 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;//定义串口相应管脚的结构体 RCC_APB2PeriphCloc
stm8 io口重映射
STM8S003F3端口可以设置重映射,如pin16的PC6管脚,默认复用功能是SPI_MOSI功能,可以重映射为TIM1_CH1,也就是timer1的1通道.映射方式并不像STM32那样有个AFR寄存器来配置,而是配置Option bytes字节,如下图 也就是OPT2寄存器,注意是STM8S003F3系列的,其它的芯片配置字节是不一样的. 比如要配置PC6引脚为定时器1PWM输出比较通道TIM_CH1, 配置方法如下: OPT2是个8位的寄存器,配置的方式比较特别,类似FLASH操作,有
STM32F0系列MCU中断向量表的重映射
最近使用了一款Cortex-M0内核的芯片STM32F030CC,发现它中断向量表的重映射方法与STM32F10x系列的有所区别,在这里记录与分享一下. 由于需要通过IAP进行固件升级,所以芯片的FLASH里面要烧录两份代码:一个Boot loader, 一个用户应用程序.理所当然的,在用户应用程序中,必须得重新映射中断向量表. 可是在ST提供的固件库里,我却没有发现类似于stm32f10x固件库中的void NVIC_SetVectorTable(uint32_t NVIC_VectTab,
使用ntfs的磁盘映射功能
当年95极受欢迎,是作为一个还算真正的32位系统.之前的3.1都是16位为基础的,很多api支持有限.相应的对于硬件性能的发掘还是值得肯定的 98对于95的取代是成功的,我想重要原因是图形尤其是游戏的进步.当时有quake3这样的经典.另外一个原因我猜是那个时代正是电脑在家庭真正普及的年代吧.当然还有一点,获取使用盗版的轻易也是有重要作用的. xp对于98的取代没有那么成功.原因之一也许是对于性能/内存的考虑或是谣言.在界面上花哨了,也要付出相应的代价了.当时我和我的同学都是推崇“经典界面”的,
TestNG监听器实现用例运行失败自动截图、重运行功能
注: 以下内容引自 http://blog.csdn.net/sunnyyou2011/article/details/45894089 (此非原出处,亦为转载,但博主未注明原出处) 使用Testng框架搭建自动测试框架,经常会需要增加失败自动截图,以及失败重跑功能,下面介绍一下不修改Testng的源码,通过监听器的方式来实现自动截图.重跑.以及自定义生成的Html结果文件功能.自动截图功能1.新建一个Java类继承TestListenerAdapter2.重写onTestFailure.onT
VS2013添加重构重命名功能
VS2015.VS2017都自带重构重命名功能,早年用Eclipse的时候也频繁的使用这一功能,最近发现VS2013没有内置,需要装插件. 下载:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualCppDevLabs.VisualCRefactoring
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