void Awake() { SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; } Scene xscen; //文档说明:SceneManager.sceneLoaded // Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调 // 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完 // 强行使用该场景将会
1.作用 ->主要用于类类型的指针访问类的成员,而.运算符,主要用于类类型的对象访问类的成员. 举例: class A { public : int member; } A a; //定义一个结构体类型的对象 A *p=&a; //定义一个指向结构体的指针 那么指针p应使用->来访问成员member,即p->member,而a应使用.来访问,比如a.member.区别就在这里,凡是指针就使用->,对象就使用.运算符. 2.总结 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.
C 语言中指针的操作非常灵活,它也能指向结构体变量对结构体变量进行操作.在学习结构指针之前,需要再次加深对指针的认识.声明指针变量时所使用的数据类型修饰符实际上的作用是定义指针访问内存的范围,如果指针定义为整型,那么该指针访问内存的范围就是整型变量在内存中所占用的空间大小.虽然每次尝试将指针变量所在存储的内存地址输出会发现,任何类型的内存地址长度都一样,但不同类型间不能相互复制,只有空值型除外.因此在使用指针操作结构体时,一定要确定指针所定义的数据类型与结构体的数据类型相同. 7.3.1 指向结