Lua 获取随机值 --获取随机值,指定上限和下限 function getRandom(min,max) -- 接收一个整数n作为随即序列的种子 math.randomseed(os.time()) ----然后不断产生随机数 --[[ for i=1, 5 do print(math.random(100)) end]]-- return math.random(min,max) end 获取当前时间 function getNow() local nowTime = os.date("%Y
多态 定义:某一类事物的多种存在形态. 多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象.父类的引用也可以接收自己的子类对象. 多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现.通常还有一个前提,存在覆盖. 多态的好处:多态的出现提高了程序的扩展性. 多态的弊端:只能使用父类的引用访问父类中的成员. 转型: public class Animal { public void eat(){ System.out.println(); } } public class Cat extends Ani
前言 笔者有的时候无聊,就将一些奇怪的东西封装起来. 范围主要是在\(OI\)或者\(ACM\)中的常见数据结构等. 随着笔者的能力的提升,可能会对原来的封装程序进行修改,并且保留原来的版本. [ST表(静态RMQ)] // program at 2019-11-12 template <class T, int N, int M> struct ST { T f[N + 5][M + 1]; int log2[N]; T compare(T x, T y) { // can change,