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SU导出FBX默认厘米
2024-10-29
sketchup 导出 fbx文件 单位 错误
最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误.按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米.导出时选项选择'米',但是得到的fbx文件在unity中出现了严重的尺度错误.但是导出到其他格式则不会出现这种问题,不知道怎么回事. 后面发现,导出时选择选项-比例-单位选为厘米就ok了.但是为什么呢,unity里面的默认单位不是米么.具体待研究.
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系
3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上.如图: 所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”. 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了. 不过这个“轴转化”的原理只是给fbx根节点乘了一个绕X轴旋转90的矩阵,并不改变各mesh子节点的局部空间矩阵, 所以如果我们在opengl程序中要给导入的fbx模型中的某个mesh节点node添加child的话,我们心
3ds Max导出FBX动画模型在OSG中使用
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度 osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb --use-world-frame 这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去 然后加载动画的时候
【微信小程序】在js中导入第三方js或自己写的js,使用外部js中的function的两种方法 import和require的区别使用方法 【外加:使用第三方js导出的默认function的调用方法】
如下 定义了一个外部js文件,其中有一个function import lunaCommon from '../lunaCommon.js'; var ctx = wx.getStorageSync("ctx"); var filter = "/ms-code"; var apis = { //根据sc获取发货单 "findDispatchBill": function (data, success) { var url = ctx + filt
3DMAX导出FBX的烘焙动画选项
勾选了 [烘焙动画]选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在. 如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题,比如: 一个模型带了武器,武器的骨骼链与模型的骨骼链是断开的,这在逐帧动画时没问题,但在骨骼去画中武器是没动画的.
3Dmax导出fbx文件缺失纹理问题
3DS MAX 导出FBX到Unity3D设置
excel导出显示默认格子
<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"xmlns:x="urn:schemas-microsoft-com:office:excel" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"><head> <meta
关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解
原地址:http://hi.baidu.com/phpstyle/item/c167a4c0694670b10d0a7b87 关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载) (2011-08-31 00:01:55)标签: unity3d 游戏 u3d基础分类: unity3d(转载)基础应用技术 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者cen
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解(转载)
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4564522.html 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意.1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致: 2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export selected模式导出,即,只导出选中的对象. 3,动画中必须有
(转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发.Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX.3ds.dxf和obj等. 本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用
Autodesk FBX SDK Program 中文 (二)
这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇.下面部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program.翻译人:有道翻译. 上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作.创建FbxManager这些,也写了我们第一个FBX SDK 的样例. 今天是FBX SDK指南的第二篇.创建一个FBX文件转换器,有什么用? 把FBX转换成DAE.Obj这些格式啦! 把FBX 二进制转换成文本格式啦. 这一篇的知识点: 1.FbxManager的创建与销毁 2.FbxImporter的创建与使用 3
linux 下导出oracle数据库
#变更用户su - oracle <<EOF#添加用户名/密码,目标文件地址和文件名 ,保存记录日志地址/文件名 full=y表示数据库全部导出,默认导出连接数据库的用户数据库对象 exp username/password file=/home/oracle/databak/orabak$td.dmp log=/home/oracle/databak/orabak$td.log full=y#清除过期文件rm /home/oracle/databak/orabak$cleard.dmp#退
unity5, import fbx注意事项
一,模型尺寸. unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米. 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture导入. 在unity的assets窗口里建一个Textures文件夹,将纹理图片拖到里面,然后将model.FBX拖到Textures的同级目录,这时会自动产生一个Materials文件夹,里面生成模型的materials,同时导
从3dMax导出供threeJS使用的带动作模型与加载
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e . 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至少可以帮助开发与美工更好的沟通与交流.在文末,我会附上一个可加载的js模型,方便学习~ 导出文件类型选型 在<T
MySQL mysqldump数据导出详解
介绍 在日常维护工作当中经常会需要对数据进行导出操作,而mysqldump是导出数据过程中使用非常频繁的一个工具:它自带的功能参数非常多,文章中会列举出一些常用的操作,在文章末尾会将所有的参数详细说明列出来. 语法: 默认不带参数的导出,导出文本内容大概如下:创建数据库判断语句-删除表-创建表-锁表-禁用索引-插入数据-启用索引-解锁表. Usage: mysqldump [OPTIONS] database [tables] OR mysqldump [OPTIONS] --databases
Java报表工具FineReport导出EXCEL的四种API
在实际的应用中会经常需要将数据导出成excel,导出的方式除原样导出还有分页导出.分页分sheet导出和大数据量导出.对于excel 2003版,由于限制了每个sheet的最大行数和列数,大数据量导出时会默认时分多个sheet,而excel2007不会出现这样的问题.这些导出方式在JAVA程序中分别有不同的接口来实现: 1.原样导出 原样导出就是不预览直接导出excel 其程序接口代码如下: outputStream = new FileOutputStream(new File("E:\\
Maven 导出依赖Jar,生成source.jar,javadoc.jar
下载最新版的Maven http://maven.apache.org/download.cgi 解压到本地文件夹 新建环境变量 MAVEN_HOME maven解压目录 在path加入 %MAVEN_HOME%/bin; 需要确保已经有Java环境变量 (打开cmd java -version,javac -version两个命令看正常不) 一.导出到默认目录 targed/dependency 从Maven项目中导出项目依赖的jar包:进入工程pom.xml 所在的目
mysql 数据导出 常用总结
mysqldump -t 数据库名 -uroot -p > xxx.sql 总结:上面的导出形式默认表结构和数据: -d表结构; -t数据; -c, --complete-insert使用完整的insert语句(用列名字,方便有表格增加的导入形式). 数据库表格的变动对比可以到处表结构,然后将设计表格的sql文件导入数据库在导出,用对比工具对比两者. 1.导出结构不导出数据 mysqldump --opt -d 数据库名 -u root -p > xxx.sql 2.导出数据不导出结构 m
Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 -> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图 -> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放置 fbx -> Unity自动导入 fbx -> 如果之前没有勾选‘嵌入媒体’,只会生成 Material 文件夹:如果之前勾选了‘嵌入媒体’,会生成 Mater
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