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Substance Designer心得
2024-09-03
Substance Designer学习资料参考及学习入门感受
先奉上大佬写的: 名称:Substance Designer 萌新入门流程 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56194917 作者:ShadowjackLeeSD小菜鸡 分割线:下面是我自己学习过程和体会 我是从严美子小姐姐的<Substance Designer 中文教程>B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1zW411V7ZH起步的,从第二节开始看起,(为什么不从第一节开始,你看了就知道)看完之后,不对,是看完并且跟着
Unity3D Substance designer Sub 欧洲小镇场景制作视频教程 中文字幕
大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
GDC 2016 神秘海域4中使用Substance制作Texture
TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE 原文链接 http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-uncharted-4-pictures-show-environments-and-more-naughty-dog-talks-texture-design-at-gdc/ 在旧金山的GDC2016上,顽皮狗的美术师Bradford Smith 和 Rogelio Olguin展示了在神秘海域4中
视频下载四大神器—如何下载优酷/爱奇艺/腾讯/B站超清无水印视频
视频下载四大神器—如何下载优酷/爱奇艺/腾讯/B站超清无水印视频 2018-07-11 | 标签»下载, 下载工具, 视频 又是视频下载,老生常谈的话题.阿刚同学已在乐软博客多次与大家分享推荐相关工具,最近得空,再次研究了目前各类视频下载工具,今次做个专题总结,与大家共享学习. 首先,现在的视频网站为保护版权,视频加密技术日新月异.无论是那款视频下载工具,绝不敢自称通杀所有视频网站.所以,选择视频下载工具,我的关注点不仅在工具本身,更重要的是其作者更新维护频率如何,能否根据视频网站的规则
UE制作PBR材质攻略Part 1 - 色彩知识
目录 一.前言 二.色彩知识 2.1 色彩理论 2.1.1 成像原理 2.1.2 色彩模型和色彩空间 2.1.3 色彩属性 2.1.4 直方图 2.1.5 色调曲线 2.1.6 线性空间与Gamma空间 2.1.7 HDR和色调映射 2.2 颜色操作 2.2.1 基础操作 2.2.2 颜色插值 2.2.3 颜色混合 2.3 常用曲线 2.3.1 线性曲线 2.3.2 指数曲线 2.3.3 三角函数 2.3.4 贝塞尔曲线 2.3.5 Catmull–Rom曲线 2.3.6 其它曲线 特别说明 参
石板地面 Base Shape
软件:Substance Designer 2017.1.2 石板地面 Base Shape 效果见图一 图一:Base Shape (2D View) 首先使用Cells 1(Pattern)结点生成模糊的形状,再用Edge Detect结点提取边缘: 图二:Cells 1(Pattern) 图三:Edge Detect 使用Blend结点,混合原始的模糊图案与清晰的边缘图案:混合方式 Blending Mode = Multiply: 图四:Blend 最后使用Slope Blur结点,对石
铁板纹理 铁锈Rust
软件:Substance Designer 2017.1.2 这篇文章记录铁锈的制作方法,铁锈效果见图一 图一:铁锈Rust 铁锈的具体制作过程为: 使用BnW Spots 2(Noise)结点生成噪声图案: 再用Directional Warp对噪声图案变形,使其有一种被刷过的感觉: 最后使用Gradient Map将灰度图映射为彩色图案,见图一: 图二:Bnw Spots 2(Noise) 图三:Directional Warp Gradient Map的参数设置: 第一种方法:手动设置多个
铁板纹理 Base Shape
软件:Substance Designer 2017.1.2 最近正在根据官方的教程,学习Metal Rust纹理的制作.这篇文章仅记录Base Shape的制作方法. Base Shape最终渲染效果见图一 图一:Base Shape(3D View) Base Shape的具体制作方法为: 首先使用Mesh 1(Pattern)结点生成表面细节: 再经过Histogram Scan结点调整,以减少模糊使图案边缘更加锐利清晰: 最后使用Normal结点,把灰度图转换为Normal贴图: 图二:
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境. 和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来.立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像.和之前使用二维纹理坐标不同,对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编程,可以配置) 为了优化,Unity的Ztest是在片元着色器之前;
用Altium designer画PCB的一般心得
一.电路版设计的先期工作 1.利用原理图设计工具绘制原理图,并且生成对应的网络表.当然,有些特殊情况下,如电路版比较简单,已经有了网络表等情况下也可以不进行原理图的设计,直接进入PCB设计系统,在PCB设计系统中,可以直接取用零件封装,人工生成网络表. 2.手工更改网络表将一些元件的固定用脚等原理图上没有的焊盘定义到与它相通的网络上,没任何物理连接的可定义到地或保护地等.将一些原理图和PCB封装库中引脚名称不一致的器件引脚名称改成和PCB封装库中的一致,特别是二.三极管等. 二.画出自己定义的非
菜单设计器(Menu Designer)及其B/S,C/S双重实现(B/S开源)
ERP/MIS开发 菜单设计器(Menu Designer)及其B/S,C/S双重实现(B/S开源) 一直从事ERP/MIS的开发工作,今天来展现一下菜单设计器的设计,及其用途,并对B/S部分代码开源. 先用EXCEL来展现,需要表达的菜单结构 如图所示,一级菜单是销售,采购,仓库,其下的子菜单是,日记帐,报表,查询,设置,批次过帐. 第三级别的子菜单,以仓库为例 仓库日记帐的明细功能包括进仓,出仓,仓库调整, 仓库查询的明细功能包括,库存结余,物料存货明细,仓库未完订单. 下面来使用菜单设
Bitmap Style Designer非官方说明
Bitmap Style Designer Bitmap Style Designer给我的第一印象就是简陋,估计也是为了赶工.大致体会了一下,还是能够使用.因为目前没有对此有比较详细的中文资料,就把自己的使用心得总结一下. Bitmap Style Designer对于VCL Style的支持相对还是比较不错的, 可以新建,可以打开,可以编辑.而对于Firemonkey Style就显得有些捉襟见肘了,不过我们还是可以绕过去的. 新建,保存 新建的时候,在新建图标的下拉框中可以选择metro
Surface pro 4 使用心得
今天谈谈这几个月Surface pro 4的使用心得.这篇后面有点跑题,行文也比较随意,就当闲笔了. 设备简述 使用体验 优点 不足 优雅使用 系统界面 应用 系统应用 工具应用 生产工具 其他应用 Surface浏览器的选择 Microsoft Edge Chrome Firefox 总结 1. 设备简述 我的电脑是Surface pro 4,i7+16g+256g的次高款.部分参数如下: 配件 型号 CPU i7-6650U GPU Iris540 内存 16g DDR3 硬盘 256g S
我的MYSQL学习心得(一) 简单语法
我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYSQL学习心得(十二) 触发器 我的MY
NoSql数据库使用半年后在设计上面的一些心得
NoSql数据库这个概念听闻许久了,也陆续看到很多公司和产品都在使用,优缺点似乎都被分析的清清楚楚.但我心里一直存有一个疑惑,它的出现究竟是为了解决什么问题? 这个疑惑非常大,为此我看了很多分析文章,但却总感觉是隔靴搔痒.为了一探究竟,半年前我决定用Mongodb这个著名的NoSql数据库做个产品试试.只有在真实的使用环境中才能得到最贴切的感受. 一晃眼,半年过去了,现在我能用亲身的体会来谈谈NoSql数据库存在的理由和试图解决的问题了.就像所有的哲学思考都来源于对日常活动的观察一样,我们也从最
我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度
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我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度
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我的MYSQL学习心得(四) 数据类型
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我的MYSQL学习心得(五) 运算符
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