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*SUPEREGO程序设计*团队
2024-11-02
TheSuperego 实验五 团队作业2:毕业设计选题系统
项目 内容 课程班级博客链接 https://edu.cnblogs.com/campus/xbsf/2018CST 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/14687473.html 团队名称 TheSuperego 团队成员分工描述 杨丽霞(PM):项目整体布划.会议主持.人员分工及代码编写 张兴盼:博客及文档撰写.代码测试审查 公海瑜:项目开发代码编写及测试审查 陈来弟:项目概要设计及代码编写 团队的课程学习目标 1.了解软件工程项目现况
哈尔滨理工大学第六届程序设计团队 H-Permutation
/* 数学是硬伤......推了半小时推出来一个错误的公式 */ #include <iostream> #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <string.h> #define mod 1000000007 using namespace std; int n,t; /* 推出来的错误公式....... f[n]=f[n-1]+(n-1)*(f[n-1]-1); */ ]; int main()
哈尔滨理工大学第六届程序设计团队 E-Mod
/* 成功水过,哈哈哈,可能数据水吧 */ #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <string.h> #include <queue> #include <set> #define t_mid (l+r >> 1) #define ls (o<<1) #define rs (o<<1 | 1) #define lson ls,l,t_mid #def
哈尔滨理工大学第六届程序设计团队 I-Team
/* 以前做过一个插队的题,这个类似从后往前操作 */ #include <iostream> #include <stdio.h> #include <algorithm> #include <string.h> #include <vector> #define N 600000 using namespace std; struct node { int x,y,z; //每一个操作,z表示这个操作是不是有效的 node(){} node(
The Superego 实验四 团队作业1:软件研发团队组建
项目 内容 课程班级博客链接 班级博客链接 这个作业要求链接 作业要求链接 团队名称 The Superego 团队的课程学习目标 (1)组建团队,建设团队文化,申请开通团队博客 (2)团队之间相互协作,完成所有实验任务 (3)明确团队之间的分工,了解团队各个成员的特长及目标 这个作业在哪些方面帮助团队实现学习目标 (1)了解了团队开发的模式和流程,团队的概念和各种团队模式体会 (2)团队成员之间互相学习.互相交流.互相启发.共同进步 (3) 发展团体成员整体搭配与实现共同目标能力 团队博客链接
敏捷开发系列之旅 第二站(走近XP极限编程)
http://blog.csdn.net/happylee6688/article/details/21551065 上篇文章,我们探讨了什么是敏捷开发,以及敏捷开发的方法学.在这篇文章中,我们将继续讨论敏捷开发中的问题——XP极限编程. 在讨论之前,先让我们来了解一下XP极限编程产生的背景,软件业所具有的共同的问题. 背景 软件越来越复杂 需求越来越多变 过程越来越规范 了解了背景之后,那么就会想问,到底什么是极限编程呢?下面我们就做一个简单的介绍. XP概述 极限编程(eXt
Hrbust 2363 Symmys (Manacher + DP)
题目链接 Hrbust 2363 来源 “科林明伦杯”哈尔滨理工大学第七届程序设计团队赛 Problem J 题意 给出一个长度为$1e6$的字符串,求最小可重回文子串覆盖数量 首先Manacher预处理出以$s[i]$为首字母的回文子串的长度的最大值 然后求出包含$s[i]$的回文子串的能延伸到的最左端的位置 DP即可 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i, a, b) for (int i(a); i
HOJ 2315 Time(模拟)
Description Kim是一个掌控时间的大师.不同于一般人,他习惯使用秒来计算时间.如果你问他现在是几点,他会告诉你现在是今天的xxxx秒.Mik想要考考Kim.他想知道从某一天的00:00:00开始,经过s秒后是哪一天.但是Mik不会计算答案,他需要你的帮助. 注意:我们认为一天从00:00:00开始,到23:59:59结束.00:00:00经过1秒后是00:00:01:从00:00:00开始,加86400(60*60*24)秒后就是下一天的00:00:00. Input 第一行一个整数
[.net 面向对象程序设计进阶] (27) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(六)分布式版本控制系统Git——在Visual Studio 2015中使用Git 本篇导读: 接上两篇,继续Git之旅 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 上两篇文章主要介绍了Git服务端和客户环境搭建,介绍了一款优秀的图形化的Git客户端工具TortoiseGit,本篇进入项目实战阶段,介绍如何在V
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(五)分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit
[.net 面向对象程序设计进阶] (26) 团队开发利器(五)分布式版本控制系统Git——图形化Git客户端工具TortoiseGit 读前必备: 接上篇: 分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 http://www.cnblogs.com/yubinfeng/p/5182271.html 本篇导读: 上篇介绍了一款Windows环境下的Git服务器工具GitStack ,搭建了最简单的Windows下的Git服务器,需要再次提醒的是
[.net 面向对象程序设计进阶] (25) 团队开发利器(四)分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境
[.net 面向对象程序设计进阶] (25) 团队开发利器(四)分布式版本控制系统Git——使用GitStack+TortoiseGit 图形界面搭建Git环境 本篇导读: 前面介绍了两款代码管理工具VSS和SVN,这两种管理工具在很长一段时间曾为我们的代码管理提供了便利,本篇介绍一款思维方式完全不同(也可以说不合常理)的版本控制系统——Git.可以说Git目前非常火,这与设计者剑指偏锋的设计思想有很大关系.Git采用发散的思维管理代码,最大的特点就是分布式,他可以让来自不同地区的开发者共同完成
[.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下)
[.net 面向对象程序设计进阶] (24) 团队开发利器(三)使用SVN多分支并行开发(下) 本篇导读: 接上篇继续介绍SVN的高级功能,即使用分支并行开发.随着需求的不断变更,新功能的增加.特别是敏捷开发中,需要有一个稳定的分支随时可以打包版本.那么我们的项目不能把不稳定的代码放在主干上.对于新的功能有些需要进行技术试验,产生的不稳定代码不能影响项目的主干.对于中型项目,人数在20人及以上的情况下,往往需要分组开发,在代理管理中,我们就可以很好的利用SVN的分支功能.分支开发相对稳定以后,可
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上)
[.net 面向对象程序设计进阶] (23) 团队开发利器(二)优秀的版本控制工具SVN(上) 本篇导读: 上篇介绍了常用的代码管理工具VSS,看了一下评论,很多同学深恶痛绝,有的甚至因为公司使用VSS离职的.其实使用什么代码管理工具要看项目而定.毕竟使用何种代码管理工具,是项目管理者根据需要来决定的,如果你是一个开发人员,首先要让自己的技术精进一点.下面根据我个人理解,把这几种常见的代码管理工具使用场景简单介绍一下. 1.几种代理管理工具的适用场景 A.如果你的项目是5-6人的小团队,那么使用
[.net 面向对象程序设计进阶] (22) 团队开发利器(一)简单易用的代码管理工具VSS
[.net 面向对象程序设计进阶] (22) 团队开发利器(一)简单易用的代码管理工具VSS 本篇要点:在进阶篇快要结束的时候说说源代码管理器,我们的开发,不是一个人可以完成的事,团队协作很重要,而且要对产品生命周期和开发过程进行规范管理才行.那么源代码管理器是必不可少的.本篇主要介绍一款非常简单易用,且有一定普及率的源代码管理工具VSS. 1.VSS简介 名称:Visual Source Safe( 简称 VSS ) 厂商:微软(起初为一家小公司因获奖被微软收购) 功能:具有基本的share
2017-2018-2 165X 『Java程序设计』课程 团队项目备选题目
2017-2018-2 165X 『Java程序设计』课程 团队项目备选题目 结合本课程时间安排,以及同学们的专业和课程内容,制定了以下六个题目供各小组选择.如有其他项目方案设想,可自行与老师沟通.老师同意后亦可作为团队项目. --------CONTENTS-------- 题目一:黄金点游戏 题目二:RSA-DES混合密码功能模块 题目三:客户端-服务器安全信息传递系统 题目四:基于Android的文件加密系统 题目五:Schnorr身份识别协议的实现 题目六:数据库安全存储系统 题目一:黄
HeyWeGo小组《Java程序设计》 2015—2016年学期团队项目总结
HeyWeGo小组<Java程序设计> 2015—2016年学期团队项目总结 题目简介 一个简单的扫雷小游戏,在12*12的方格盘上,首先可以设定雷的个数,然后点击开始程序就会随机布雷,开始游戏后如果点到雷就会显示游戏结束,如果没有,会出现数字表示周围一圈雷的个数,以此推理当扫出所有雷将显示游戏胜利. 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白
《Java 程序设计》团队博客第十一周(第一次)
<Java 程序设计>团队博客第十一周(第一次) 团队项目 1.项目内容.目标 项目内容 本组的团队项目准备实现一个有关于大富翁有的游戏程序. 大富翁游戏,以经营权为主要的游戏方式,通过购买经营权与架构经营的星级服务来获得最大的利益,当其他玩家破产后,最后一个玩家取得胜利来结束游戏.在百度词条上示意为,默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具.卡片使用,另外触发一些"特别事件".主要通过购买房产,收取对方的路费.租金来导致对手的破产. 项目目标 鉴于对java学习的程度和
java程序设计 彩票购买抽奖程序 团队博客
一.项目介绍 题目要求 功能要求: 模拟福利彩票36选7,实现彩票的抽奖与中奖通知功能. 1.允许注册用户,用户信息包括用户id,用户名,密码,账户金额,电话号码等属性. 2.允许注册用户购买彩票:手动选号.随机选号,并允许设置投注数. 3.抽奖功能:要求屏幕上能够显示抽奖的号码滚动过程,按"停止"按钮给出抽奖结果.特等奖,7个号码全中.一等奖,6个号码全中.抽出号码后,显示中奖用户id,中奖的倍数. 4.彩票抽奖通知功能:抽出号码后,当用户登录系统后,系统提示是否中奖. 5.设计一自
Java程序设计——学生基本信息管理系统(团队+个人)
学生信息管理系统(From:单身贵族) 团队部分 一.团队介绍("单身贵族"): 吴剑通[组长]:201521123056,唯一队员,网络1512班,团支书 二.项目git地址 三.项目git提交记录截图 四.项目主要使用技术 使用文件 使用GUI图形界面 使用多线程 五.项目其余特点 容错处理完善 界面非常美观 六.项目功能架构图与主要功能流程图 七.项目运行截图 (1).登陆界面: (2).注册账户界面: (3).主界面: (4).添加学生信息界面: 添加后显示: (5).删除学生
2015-2016-2《Java程序设计》团队博客5
一.项目进展 本周将所有的项目代码全部进行了汇总总结,归纳在了一起,进行整体的测试.虽然在编写的时候很顺利,也就是片段代码问题不大,但是汇总到一起时还是产生了冲突与不对等的问题,所以我们只能仔细地从细节上进行调整与重试,目前已经将大部分的问题解决,并且代码也都汇总git到了开源中国,项目目标即将达成. 二.项目测试 三.项目展望与改进 小组进行一个项目的研究是一件具有挑战性的课题,但是也十分有趣.它集合了几个人的智慧与汗水,共同努力与前进,一个一个字的编码,一个一个字的修改,一个一个代码
2015-2016-2《Java程序设计》团队博客4
一.类结构图 这一周将所有的类都进行了实现,以下是这周实现的类图: 二.项目进展 目前已经将所有代码都编写完成,正在进行整体测试.虽然期间遇到了一些问题,但我们一起进行了讨论,并查找了资料,最终解决了问题,项目正在逐步完善. 三.参考书籍 <Java项目开发实践> 中南大学出版社 2015年版
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