switch语句的普通用法很简单,如下: var a = 3; switch (a) { case 1: console.log(a); break; case 2: case 3: console.log(a); break; default: break; } 这里a和case列表中从上而下逐一做比较,如果匹配就执行case中的代码,若有break则跳出,无break则继续往下匹配,直到新的匹配和break或switch代码块结束. 注意: a和case值的匹配算法是执行严格相等比较的('=
package com.chongrui.test;/*运用SWITCH语句打印星期几的单词 * */ public class TypeConvertion { public static void main(String[] args){ System.out.println("今天星期几"); int week = 6; switch(week){ case 1: //case后面要常量 System.out.println("Monday"); break
switch语句下的变量声明和定义的问题: switch...case...语句中存在声明和定义会出现一些问题.这个由switch语法特性决定的, switch中每个case都是平等的层次,区别于一般的if else语句,我们知道swich的case语句可以这样写: switch (i) { case 1: case 2: int n = 0; break; case 3: break; default: break; } 所以整个switch语句处在同一个代码块中,只不过有多个case语句,既
不得不说的几点小秘密: 1. switch 后面小括号中表达式的值必须是整型或字符型 2. case 后面的值可以是常量数值,如 1.2:也可以是一个常量表达式,如 2+2 :但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2 3. case 匹配后,执行匹配块里的程序代码,如果没有遇见 break 会继续执行下一个的 case 块的内容,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束 4. 可以把功能相同的 case 语句合并起来,如 case 1: case 2: System.out
这是谭浩强课本上枚举类型的例子,但是我贴这个例子的代码不是因为枚举类型,是因为这个代码使用switch语句用得非常好,值得一贴. 题目是这样的:有红.黄.蓝.白.黑5中颜色的球若干,依次取出3个球,求3个球为不同颜色时的排列方式. #include<stdio.h> int main(){ enum color {red,yellow,blue,white,black}; enum color i,j,k,pri; ,loop; for(i=red;i<=black;i++) for(j