1 内存优化 1.1 小对象合并成结构体一次分配,减少内存分配次数 做过C/C++的同学可能知道,小对象在堆上频繁地申请释放,会造成内存碎片(有的叫空洞),导致分配大的对象时无法申请到连续的内存空间,一般建议是采用内存池.Go runtime底层也采用内存池,但每个span大小为4k,同时维护一个cache.cache有一个0到n的list数组,list数组的每个单元挂载的是一个链表,链表的每个节点就是一块可用的内存,同一链表中的所有节点内存块都是大小相等的:但是不同链表的内存大小是不等的,也就