在用MySQL客户端对数据库进行操作时,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR 2013 (HY000): Lost connection to MySQL server during query ERROR 2006 (HY000): MySQL server has gone away No connection. Trying to reconnect... 这个报错信息就意味着当前的连接已经断开,需要重新建立连接. 那么,连接建立后,连接的时长是如何确定的呢?
人在空闲时会发呆会无聊,计算机呢? 假设你正在用计算机浏览网页,当网页加载完成后你开始阅读,此时你没有移动鼠标,没有敲击键盘,也没有网络通信,那么你的计算机此时在干嘛? 有的同学可能会觉得这个问题很简单,但实际上,这个问题涉及从硬件到软件.从 CPU 到操作系统等一系列环节,理解了这个问题你就能明白操作系统是如何工作的了. 你的计算机 CPU 使用率是多少? 如果此时你正在计算机旁,并且安装有 Windows 或者 Linux ,你可以立刻看到自己的计算机 CPU 使用率是多少. 这是博主的一台
方法一: 在项目开发过程中,需要获取音视频文件时长.查询资料后发现 JAVE能够完美得到想要的结果,JAVE项目简介如下: The JAVE (Java Audio Video Encoder) library is Java wrapper on the ffmpeg project. Developers can take take advantage of JAVE to transcode audio and video files from a format to another. I
后台传来毫秒,前台转换成对应的时分秒 //在线时长 function longTime(seconds){ //总秒数 //seconds=seconds/1000; //得到小时 var hour = seconds/3600; var r = seconds%3600; var m = r/60; var s = r%60; return parseInt(hour)+":"+parseInt(m)+":"+parseInt(s); }
在.net环境下,精确的测量出某段代码运行的时长,在网络通信.串口通信以及异步操作中很有意义.现在做了简单的总结.具体代码如下: (1).首先 using System.Diagnostics; (2).主要代码 Stopwatch sw = new Stopwatch(); //监听循环10000次需要的时长 // 计时开始 sw.Start(); for (int i = 0; i < 10000;i++ ) { // to do } // 计时结束 sw.Stop(); Console.W
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b