FFMpeg ver 20160219-git-98a0053 滤镜中英文对照 2016.02.21 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out
FFMpeg ver 20160213-git-588e2e3 滤镜中英文对照 2016.02.17 by 1CM T.. = Timeline support 支持时间轴 .S. = Slice threading 分段线程 ..C = Command support 支持命令传送 A = Audio input/output 音频 输入/输出 V = Video input/output 视频 输入/输出 N = Dynamic number and/or type of input/out
分别转载至:http://www.tuicool.com/articles/qAbYfq 和 http://www.verydemo.com/demo_c161_i114362.html 在手机游戏开发中怎样选择图像素材格式? How to choose the picture texture format in the game develop? 这是我在知乎上的一个回答, 这里是原文 . 回答的前提是:使用OpenGL来渲染. 分几个点来回答. 1. RGBA4444真的比RGBA88