回到 Animator深入系列总目录 一开始会理所当然的觉得,匹配是这样的: 但结果却是这样的(右边的Cube是匹配目标): 感觉这个接口应该是专门为攀爬之类的动画准备的,属于被动匹配位置,移动整个对象去匹配 所以像游戏中的斜面双脚的IK匹配,就和这个接口没关系了: OK,下面附上测试代码: using UnityEngine; public class MatchTargetExample : MonoBehaviour { public Animator animator; public G
报错!!! The processing instruction target matching "[xX][mM][lL]" is not allowed. Attention!!!那就说明~你的某个XML文件出错了!!! 把眼睛放到第一行!!! <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 在这个门面的xml文件中,这个第一行,是存在的小坑,这也是我第一次遇到,还是怪自己太粗心啦!简直是bug ma
xml文件不能被正确解析/The processing instruction target matching "[xX][mM][lL]" is not allowed. The processing instruction target matching "[xX][mM][lL]" is not allowed. Exception:org.xml.sax.SAXParseException: The processing instruction target