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taro 音频 组件
2024-09-05
Taro音频createVideoContext组件无法调用方法
用createVideoContext的时候,是在一个组件中 声明后这个实例的方法全部都不能使用了 Taro.createVideoContext('myVideo', this) 需要加上第二个参数,this,这样就能正常调用了 taro在编译的时候,作用域可能出了问题,导致无法调用方法 wepy正常
微信小程序自定义音频组件,自定义滚动条,单曲循环,循环播放
小程序自定义音频组件,带滚动条 摘要:首先自定义音频组件,是因为产品有这样的需求,需要如下样式的 而微信小程序API给我们提供的就是这样的 而且产品需要小程序有后台播放功能,所以我们不考虑小程序的 audio 组件,即使官方推荐更强大的 wx.createInnerAudioContext 但是不符合需求,所以这里用到的是 backgroundAudioManager() https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/getBackg
微信小程序的 音频 组件
audio:音频组件, api 接口为 wx.createInnerAudioContext audio 组件的属性: id:类型 字符串 audio 组件的唯一标识 src:类型 字符串 要播放音频的资源地址 loop:类型 布尔 是否进行循环播放 controls:类型 布尔 是否显示默认控件 poster:类型 字符串 默认控件上音频封面的图片资源地址,(注意:如果 controls 为 false ,此属性无效) name:类型 字符串 默认控件上音频的名字,(注意:如果 control
unity音频组件
unity 支持的四种音频格式: .AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 audiosource 组件 德兴馆参数的含义: AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件. Mute : 是否静音 Bypass Effects: 是否打开音频特效 Play On Awake: 开机自动播放 Loop:循环播放
每天一点点之 taro 框架开发 - taro调用组件传值
1.调用组件 组件文件 import Taro, { Component } from '@tarojs/taro' import { View } from '@tarojs/components' export default class Dialog extends Component { render () { return ( <View className='index'> 我是弹窗组件 </View> ) } } 调用 import Taro, { Component
Taro父子组件通信
父组件 testEvent = () =>{ console.log('abc123') } <Test test={1231323} onTestEvent={this.testEvent}></Test> 子组件 abc(){ this.props.onTestEvent(); console.log(this.props.test) } render () { return ( <View onClick={this.abc}> {this.props.te
[小程序开发] 微信小程序audio音频播放组件+api_wx.createAudioContext
引言: audio是微信小程序中的音频组件,可以轻松实现小程序中播放/停止音频等自定义动作. 附上微信小程序audio组件的相关属性说明:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/audio.html 本次将通过小程序audio的 poster.name.author.src.id.controls 属性,以及相关api:wx.createAudioContext 的使用,来制作一个简单的音频播放控制页面 poster属性:默认控件上
Taro Next H5 跨框架组件库实践
作者:凹凸曼 - JJ Taro 是一款多端开发框架.开发者只需编写一份代码,即可生成各小程序端.H5 以及 React Native 的应用. Taro Next 近期已发布 beta 版本,全面完善对小程序以及 H5 的支持,欢迎体验! 背景 Taro Next 将支持使用多框架开发 过去的 Taro 1 与 Taro 2 只能使用 React 语法进行开发,但下一代的 Taro 框架对整体架构进行了升级,支持使用 React.Vue.Nerv 等框架开发多端应用. 为了支持使用多框架进行开
taro demos & taro 组件库
taro demos & taro 组件库 ui demo https://github.com/qit-team/taro-yanxuan https://github.com/fengchunsgit/taro-meituan tarojs/components Text, View, Image https://www.npmjs.com/package/@tarojs/components https://taro-docs.jd.com/taro/docs/components/vie
微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视屏、文件
图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到. 示例代码: wx.chooseImage({ count: , // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', '
【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了. 在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影.同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面.所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之
微信小程序之----audio音频播放
audio audio为音频组件,我们可以轻松的在小程序中播放音频. audio组件属性如下: 属性名 类型 默认值 说明 id String video 组件的唯一标识符, src String 要播放音频的资源地址 loop Boolean false 是否循环播放 controls Boolean true 是否显示默认控件 poster String 默认控件上的音频封面的图片资源地址,如果 controls 属性值为 false 则设置 poster 无效 name Str
taro 最佳实践
对 JSX 支持程度补充说明: 不能在包含 JSX 元素的 map 循环中使用 if 表达式 不能使用 Array#map 之外的方法操作 JSX 数组 不能在 JSX 参数中使用匿名函数 暂不支持在 render() 之外的方法定义 JSX 不允许在 JSX 参数(props)中传入 JSX 元素 不能在 JSX 参数中使用对象展开符 不支持无状态组件 最佳编码方式 组件样式说明 微信小程序的自定义组件样式默认是不能受外部样式影响的,例如在页面中引用了一个自定义组件,在页面样式中直接写自定义组
taro 项目、代码说明
入口文件的生命周期: 入口文件继承自 Component 组件基类,它同样拥有组件生命周期,但因为入口文件的特殊性,他的生命周期并不完整,如下 生命周期方法 作用 说明 componentWillMount 程序被载入 在微信小程序中这一生命周期方法对应 app 的 onLaunch componentDidMount 程序被载入 在微信小程序中这一生命周期方法对应 app 的 onLaunch,在 componentWillMount 后执行 componentDidShow 程序展示出来 在
龙之谷手游WebVR技术分享
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.
HTML5 学习总结(一)——HTML5概要与新增标签
一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网.为了增强浏览器功能Flash被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电.触摸.不开放). HTML5增强了浏览器的原生功能,符合HTML5规范的浏览器功能将更加强大,减少了Web应用对插件的依赖,让用户体验更好,让开发更加方便,另外W3C从推出HTML4.0到5.0之间共经历了17年,HTML的变化很小,这并不符合一个好产品的演进规则. 1.2.什么是HTML5 HTML5
HTML5 与 CSS3 jQuery部分知识总结
一. HTML5 为什么需要HTML5 什么是HTML5 HTML5现状及浏览器支持 HTML5优点与缺点 HTML5语法规则与文档声明 HTML5新增表达标签 HTML5多媒体组件 HTML5之canvas 二. CSS3 CSS3简介 CSS3有什么(边框.圆角.背景.渐变.文本效果.字体.2D转换.3D转换.过渡.动画.多列.用户界面.图片.按钮.分页.框大小.弹性盒子.多媒体查询) 三. jQuery与CSS3选择器(详见PDF文档) 注:部分实例见分享会文件demo.
HTML5 学习笔记(一)——HTML5概要与新增标签
目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 1.7.1.基础要求 1.7.2.开发工具 1.8.HTML5语法规则与文档声明 1.8.1.语法规则 1.8.2.文档声明 1.8.2.文档声明 二.废弃的标签 三.新增的标签 3.1.新增的结构标签 3.2.新增加其它元素 3
HTML5 与 CSS3 jQuery部分知识总结【转】
一. HTML5 为什么需要HTML5 什么是HTML5 HTML5现状及浏览器支持 HTML5优点与缺点 HTML5语法规则与文档声明 HTML5新增表达标签 HTML5多媒体组件 HTML5之canvas 二. CSS3 CSS3简介 CSS3有什么(边框.圆角.背景.渐变.文本效果.字体.2D转换.3D转换.过渡.动画.多列.用户界面.图片.按钮.分页.框大小.弹性盒子.多媒体查询) 三. jQuery与CSS3选择器(详见PDF文档) 注:部分实例见分享会文件demo.
HTML5入门以及新标签
HTML5 学习总结(一)--HTML5入门与新增标签 目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 二.HTML5新增标签 2.1.废弃的标签 2.2.新增的标签 2.2.1.meter 2.2.2.time 2.2.3.progress 2.2.4.datalist
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