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tcp三次挥手面试简答
2024-11-04
TCP面试题之三次握手过程
TCP简介: 1.面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层的通信协议: 2.将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层: 3.数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传: 4.使用校验和来检验数据在传输过程中是否有误: TCP标志位(Flags): 1.URG:紧急指针标志: 2.ACK:确认序号标志: 3.PSH:push标志: 4.RST:重置连接标志: 5.SYN:同步序号,用于建立连接过程: 6.FIN:finish标志,用于释放连接: TCP三次握手过程: 1.建
TCP三次挥手
tcp:三次握手 client和server之间需要经历三次握手才能建立连接(connnect()方法中封装了三次握手的步骤)syn:同步请求,建立连接的请求ack:对syn请求包的确认 应答syn:服务器向客户端发送连接请求ack:确认服务器的连接请求 应答 可以理解为下面的对话: 男(客户端):可以交个朋友吗?女(服务器):额...可以交个朋友吗?男:好的 即双方都需要向对方发起连接请求,每次发起的请求都需要对方进行应答以便确认是否建立连接. 一定要经历三次完整的握手才行 因为服务器要接收很
Tcp三次挥手和四次挥手
三次握手: (1) 第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认 (2) 第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态. (3) 第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完
TCP三次挥手四次握手
三次握手: 客户端发起: 1.向服务器端发送报文SYN=1,ACK=0;客户端进入SYN-SEND状态. 2.服务端收到SYN=1,ACK=0的请求报文,向客户端返回确认报文SYN=1,ACK=1,服务端进入SYN-REVD状态. 3.客户端接收确认报文,需再向服务端发送一个确认收到的报文ACK=1:客户端进入ESTABLISHED状态. 四次挥手: 客户端和服务端均可以发起 1.客户端发起.请求断开链接.发送报文FIN=1,当FIN=1的时候,表明此报文的发送方已经完成了数据的发送,没有新的数
十、JAVA面试简答
2.ASCII编码表的常识 3.&和&&,|和||的区别 下面我们就分成三组对问题进行分析:分别是&和&&,|和||及~和!. 1.&是按位与操作,参加运算的两个数据按照二进制位进行“与”运算,如果两个相应的二进制位都为1,那该位的结果值就是1,否则为0,即0&0=0,0&1=0,1&1=1,1&0=0. 比如:3&5并不等于8,应该按位与,00000011&00000001=00000001. &am
活久见!TCP两次挥手,你见过吗?那四次握手呢?
活久见!TCP两次挥手,你见过吗?那四次握手呢? 文章持续更新,可以微信搜一搜「小白debug」第一时间阅读,回复[教程]获golang免费视频教程.本文已经收录在GitHub https://github.com/xiaobaiTech/golangFamily , 有大厂面试完整考点和成长路线,欢迎Star. 我们都知道,TCP是个面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 那这里面提到的"面向连接",意味着需要 建立连接,使用连接,释放连接. 建立连接是指我们熟知的TCP三
面试官问我TCP三次握手和四次挥手,我真的是
候选者:面试官你好,请问面试可以开始了吗 面试官:嗯,开始吧 面试官:今天来聊聊TCP吧,TCP的各个状态还有印象吗? 候选者:还有些许印象的,要不我就来简单说下TCP的三次握手和四次挥手的流程吧 候选者:说完这两个流程,就能把TCP的状态给涵盖上了 面试官:可以吧 候选者:在说TCP的三次握手和四次挥手之前,我先给你画下TCP的头部格式呗(: 候选者:对于TCP三次握手和四次挥手,我们最主要的就是关注TCP头部的序列号.确认号以及几个标记位(SYN/FIN/ACK/RST) 候选者:序列号:在
面试问题之计算机网络:TCP三次握手四次挥手
转载于:https://www.cnblogs.com/Andya/p/7272462.html TCP三次握手: 起初A和B都处于CLOSED关闭状态 B创建TCB,处于LISTEN收听状态,等待A请求 第一次握手:A创建TCB,发送连接请求,进入SYN-SENT同步已发送状态 第二次握手:B收到连接请求,向A发送确认和连接请求,进入SYN-RCVD同步收到状态 第三次握手:A收到B的确认和 连接请求后,向B发出确认,A进入ESTABIISHED已连接状态. B收到A的确认收进入ESTABLI
应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端的可靠传输.对可靠性要求较高的应用层协议,如FTP.Telnet.SMTP.HTTP.POP3 ②UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去
tcp三次握手四次挥手那些事
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次挥手.三次握手,四次挥手流程图如下: 一.首先看下如何通过三次挥手----------建立连接 首先客户端发送连接请求报文,服务端接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源(即建立了客户端到服务端的单向连接).服务端接收到ACK报文后也向服务端发送ACK报文,并分配资源(即建立了服务端到客户端的单向连接),这样TCP双向连接就建立成功了. 二.如何通过四次挥手-------------断开连接 [强调]中断连接端可以是Client端,也可以
(转)TCP三次握手四次挥手
转自:http://www.jellythink.com/archives/705 参考:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471 [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时
硬不硬你说了算!35 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
每日一句英语学习,每天进步一点点: 前言 不管面试 Java .C/C++.Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 TCP 如初恋. 遥想小林当年校招时常因 TCP 面试题被刷,真是又爱又狠…. 过去不会没关系,今天就让我们来消除这份恐惧,微笑着勇敢的面对它吧! 所以小林整理了关于 TCP 三次握手和四次挥手的面试题型,跟大家一起探讨探讨. TCP 基本认识 TCP 连接建立 TCP 连接断开 Socket 编程 PS:本次文章不涉及 T
阿里二面,面试官居然把 TCP 三次握手问的这么细致
TCP 的三次握手和四次挥手,可以说是老生常谈的经典问题了,通常也作为各大公司常见的面试考题,具有一定的水平区分度.看似是简单的面试问题,如果你的回答不符合面试官期待的水准,有可能就直接凉凉了. 本文会围绕,三次握手和四次挥手相关的一些列核心问题,分享如何更准确的回答和应对常见的面试问题,以后面对再刁钻的面试官,你都可以随意地跟他扯皮了. 面试TCP的意义 我想要先说明一个重要问题,到底面试 TCP 的意义何在? 经常会听到这样抱怨:我是做业务程序开发的,面试官竟然问我 TCP 三次握手.TCP
TCP 三次握手四次挥手, ack 报文的大小.tcp和udp的不同之处、tcp如何保证可靠的、tcp滑动窗口解释
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次
TCP三次握手四次挥手详解
转载 http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-).有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题. 因此在这里详细解释一下这两个过程. TCP三次握手 所谓三次握手
TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-).有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题. 因此在这里详细解释一下这两个过程. TCP三
网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1.(3)标志位:共6个,即URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent
TCP 三次握爪 四次挥手
TCP三次握手和四次挥手过程 1.三次握手 (1)三次握手的详述 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源.Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了. 最初两端的TCP进程都处于CLOSED关闭状态,A主动打开连接,而B被动打开连接.(A.B关闭状态CLOSED——B收听状态LISTEN——A同步已发送状态SYN-SENT——B同步收到状态SYN-RCVD——A.B连接已建立状态E
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣
【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答
TCP三次握手和四次挥手的全过程 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ACK(acknowledgement 表示响应.确认) PSH(push表示有DATA数据传输) FIN(finish关闭连接) RST(reset表示连接重置) URG(urgent紧急指针字段值有效) 三次握手: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEN
[ 转载 ] Tcp三次握手和四次挥手详解
#TCP的报头: 源端口号:表示发送端端口号,字段长为16位.目标端口号:表示接收端口号,字段长为16位.序列号:表示发送数据的位置,字段长为32位.每发送一次数据,就累加一次该数据字节数的大小.注意:序列号不会从0或1开始,而是在建立连接时由计算机生成的一个随机数作为其初始值,通过SYN包发送给接收端主机.然后再将每转发过去的字节数累加到初始值上表示数据的位置.确认应答号:表示下一次应该收到的数据的序列号,字段长为32字节.发送端收到这个确认应答以后可以认为在这个序号以前的数据都已经被正常接收
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