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tcp缓冲区默认大小
2024-08-28
【Linux】tcp缓冲区大小的默认值、最大值
Author:阿冬哥 Created:2013-4-17 Blog:http://blog.csdn.net/c359719435/ Copyright 2013 阿冬哥 http://blog.csdn.net/c359719435/ 使用以及转载请注明出处 1 设置socket tcp缓冲区大小的疑惑 疑惑1:通过setsockopt设置SO_SNDBUF.SO_RCVBUF这连个默认缓冲区的值,再用getsockopt获取设置的值,发现返回值是设置值的两倍.为什么?
socket tcp缓冲区大小的默认值、最大值
Author:阿冬哥 Created:2013-4-17 Blog:http://blog.csdn.net/c359719435/ Copyright 2013 阿冬哥 http://blog.csdn.net/c359719435/ 使用以及转载请注明出处 1 设置socket tcp缓冲区大小的疑惑 疑惑1:通过setsockopt设置SO_SNDBUF.SO_RCVBUF这连个默认缓冲区的值,再用getsockopt获取设置的值,发现返回值是设置值的两倍.为什么?
TCP/IP学习(四)TCP缓冲区大小及限制(转)
链接来自:http://blog.csdn.net/ysu108/article/details/7764461 这个问题在前面有的部分已经涉及,这里在重新总结下.主要参考UNIX网络编程. (1)数据报大小 IPv4的数据报最大大小是65535字节,包括IPv4首部.因为首部中说明大小的字段为16位. IPv6的数据报最大大小是65575字节,包括40字节的IPv6首部.同样是展16位,但是IPv6首部大小不算在里面,所以总大小比IPv4大一个首部(40字节). (2)MTU 许多网络有一个可
TCP缓冲区大小及限制
这个问题在前面有的部分已经涉及,这里在重新总结下.主要参考UNIX网络编程. (1)数据报大小IPv4的数据报最大大小是65535字节,包括IPv4首部.因为首部中说明大小的字段为16位.IPv6的数据报最大大小是65575字节,包括40字节的IPv6首部.同样是展16位,但是IPv6首部大小不算在里面,所以总大小比IPv4大一个首部(40字节). (2)MTU许多网络有一个可由硬件规定的MTU.以太网的MTU为1500字节.有一些链路的MTU的MTU可以由认为配置.IPv4要求的最小链路MTU
Linux内核 TCP/IP、Socket参数调优
Linux内核 TCP/IP.Socket参数调优 2014-06-06 Harrison.... 阅 9611 转 165 转藏到我的图书馆 微信分享: Doc1: /proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_defau
基于TCP/IP的程序设计
TCP特点 (1)面向连接的传输 (2)端到端的通信 (3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不会出现丢失或者乱序 (4)全双工方式传输 (5)采用字节流方式,以字节为单位传输字节序列 (6)紧急数据传送功能 通信模式 同步与异步模式 套接字模式 阻塞模式: 默认情况下套接字都是阻塞模式(阻塞函数accept()/connect()/send()/recv(),直到操作完成才会返回控制权) 产生阻塞模式的四种情况: 阻塞式读-接收缓冲区已经没有数据可读(读函数的工作是将接收缓冲区的数据复制到进程的
Linux内核、 TCP/IP、Socket参数调优
/proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_default 默认的TCP数据接收窗口大小(字节). 229376 256960 /proc/sys/net/core/rmem_max 最大的TCP数据接收窗口(字节). 131071 51
通用套接字选项和TCP套接字选项
1. 套接字选项函数原型: #include <sys/socket.h> int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen); int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen); ret-成功返回0 失败返回- 2. 通用套接字选项: (1) SO_B
(转)Linux内核 TCP/IP、Socket参数调优
Doc1: /proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/sys/net目录下(请注意,对/proc/sys/net目录下内容的修改都是临时的,任何修改在系统重启后都会丢失),例如下面这些重要的参数: 参数(路径+文件) 描述 默认值 优化值 /proc/sys/net/core/rmem_default 默认的TCP数据接收窗口大小(字节). 229376 256960 /proc/sys/net/core/rmem_max 最大的TCP数据接收窗口(字节). 131
[转]关于AS3 Socket和TCP不得不说的三两事
磨刀不误砍柴工,让我们从概念入手,逐步深入. 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.Socket通讯是我们开发多人在线游戏中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket,因此本文也主要讲解这一种方式.既然这篇文章主要讲解的是流式socke
TCP数据包的封包和拆包
//该段博文为引用,非原创. 封包和拆包 作者:fengge8ylf 博客:http://blog.csdn.net/fengge8ylf 对于基于TCP开发的通讯程序,有个很重要的问题需要解决,就是封包和拆包.自从我从事网络通讯编程工作以来(大概有三年的时间了),我一直在思索和改进封包和拆包的方法.下面就针对这个问题谈谈我的想法,抛砖引玉.若有不对,不妥之处,恳求大家指正.在此先谢过大家了. 一.为什么基于TCP的通讯程序需要进行封包和拆包. TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有
TCP粘包/拆包问题
无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包/拆包 TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间并没有分界线.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. TCP粘包/拆包问题说明 假设客户
《TCP/IP详解卷1:协议》第19章 TCP的交互数据流-读书笔记
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协
TCP的那些事儿(下)
TCP的那些事儿(下) 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读. TCP的RTT算法 从前面的TCP重传机制
[转载] HTTP请求的TCP瓶颈分析
原文: http://bhsc881114.github.io/2015/06/23/HTTP%E8%AF%B7%E6%B1%82%E7%9A%84TCP%E7%93%B6%E9%A2%88%E5%88%86%E6%9E%90/ 针对三次握手.流量控制(接收窗口).慢启动(cwnd,拥塞窗口).队首阻塞等方面看下TCP对HTTP的影响 这篇文章基本是对<Web性能权威指南>第一章和第二章的读书笔记,另外加一些扩展内容,这本书确实赞,推荐 高带宽和低延迟 所有网络通信都有决定性影响的两个方面:延
[转载] tcp那些事2
原文: http://coolshell.cn/articles/11609.html 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,
TCP 粘包/拆包问题
简介 TCP 是一个’流’协议,所谓流,就是没有界限的一串数据. 大家可以想想河里的流水,是连成一片的.期间并没有分界线, TCP 底层并不了解上层业务数据的具体含义 ,它会根据 TCP 缓冲区的实际情况进行包得划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被 TCP 拆分成多个包进行发送 . 也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的 TCP 拆包和粘包. TCP 粘包/拆包问题说明 我们可以通过图解对 TCP 粘包和拆包进行说明.粘包问题示例图: 假设
一站式学习Wireshark(五):TCP窗口与拥塞处理
https://community.emc.com/message/821593#821593 介绍 TCP通过滑动窗口机制检测丢包,并在丢包发生时调整数据传输速率.滑动窗口机制利用数据接收端的接收窗口来控制数据流. 接收窗口值由数据接收端指定,以字节数形式存储于TCP报文头,并告知传输设备有多少数据将会存储在TCP缓冲区.缓冲区就是数据暂时放置的地方,直至传递至应用层协议等待处理.因此,发送端每次只能发送Window Size字段指定的数据量.为了使发送端继续传送数据,接收端必须发送确认信息:
TCP 滑动窗口和 拥塞窗口
转http://coolshell.cn/articles/11609.html 滑动窗口 -- 表征发送端和接收端的接收能力 拥塞窗口-- 表征中间设备的传输能力 TCP滑动窗口 需要说明一下,如果你不了解TCP的滑动窗口这个事,你等于不了解TCP协议.我们都知道,TCP必需要解决的可靠传输以及包乱序(reordering)的问题,所以,TCP必需要知道网络实际的数据处理带宽或是数据处理速度,这样才不会引起网络拥塞,导致丢包. 所以,TCP引入了一些技术和设计来做网络流控,Sliding Wi
(转)TCP协议那些事
(上) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这
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