之前,我在描述我所采用的设计模式时,一直在Strategy和State之间犹豫,略微有些拿捏不准,说哪种设计模式好.结果到最后,会根据自己所想,觉得是State就是State,觉得Strategy就是Strategy,不过,说的时候,还是会带有些犹豫.最近看Martin Fowler的<重构,改善既有代码的设计>一书,上面说到: At this stage the choice of pattern (and name) reflects how you want to think about
一 概念: 简单工厂模式就是通过一个工厂类根据参数动态创建对应的类. 二 案例 我们以汽车作为例子,在现实生活中汽车只是一个抽象的产品,其中有很多类型的汽车才是具体产品,如奔驰.宝马.保时捷等等(当然每个品牌下还有各种版本,这就不做讨论了,假设每个品牌就对应一种车).简单类图如下: 当我们去综合类型的店买车要试开车时,销售员可能最简单直接的方法就是直接拿出他们最畅销的车子出来让你试驾.简易代码如下: public class CarTest { public static void main(S
[原创声明]此文为本人原创,欢迎转载,转载请注明出处,作者链接~ http://www.cnblogs.com/m-yb/p/8833085.html 单例很常用,面试也经常被问,如:不用自定义锁怎么实现线程安全的单例? 下面我将分别介绍饿汉.懒汉的单例(都是线程安全的): 饿汉单例: package com.dayuanit.utils.hungry; public class Singleton { private static final Singleton instance = new