1.首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式.windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,一下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.FindAssets.html 以下是自己对AssetDatabase类中一些方法的简单测试: using System.Collections; using System.Collections.
1.什么是反射技术? 动态获取指定类以及类中的内容(成员),并运行其内容. 应用程序已经运行,无法在其中进行new对象的建立,就无法使用对象.这时可以根据配置文件的类全名去找对应的字节码文件,并加载进内存,并创建该类对象实例.这就需要使用反射技术完成.反射技术最重要的就是Class字节码对象.其次有Constructor.Method.Field等类. 其实,反射机制的非常重要的一个类就是Class字节码对象,获取方式有三种: class Parent { protected String na