将OPENGL绘制对象的过程类比为摄像机拍摄物体的过程 视图变换:对摄像机位置与朝向(还有朝上朝下)进行定义 模型变换:对物体的位置,旋转,缩放进行定义 以上是对摄像机和物体的两个基础定义 投影:对摄像机的拍摄进行调节 正投影: glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far) 一个六个面均为矩形的六面体 透视投影 同一物体,近处大,远处小 gluPerspe