今天说说three.js的几何体,常见的几何体今天就不说了,今天说一说如何画直线,圆弧线,以及高级几何体. 1. 画一条直线 画直线我们使用THREE.Geometry()对象. //给空白几何体添加点信息,geometry会把这些点自动组合成线. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(ne
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, as
大家使用View and Data API做三维模型开发,必然首先要理解View and Data API的坐标系统,即XYZ三个轴向分别是怎么定义的.Three.js里面提供了一个AxisHelper,但如果你直接运用的话,你会发现在viewer中并不显示,并且控制台中会有这样的错误信息:"Only THREE.Mesh can be rendered by the Firefly renderer. Use THREE.Mesh to draw lines." 原因是因为View
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, as
Flash Player 10 和更高版本,Adobe AIR 1.5 和更高版本 在 ActionScript 中,使用Graphics.drawTriangles()方法执行位图转换,因为 3D 模型由空间中的一系列三角形表示.(但是,Flash Player 和 AIR 不支持深度缓冲,因此显示对象在本质上仍然是平面的,即 2D.这一点在了解 Flash Player 和 AIR 运行时中的 3D 显示对象中进行了说明.)Graphics.drawTriangles()方法通过一组坐标来绘