1.组合 创建一个组非常简单,在组中添加子元素的效果是,你可以对组进行移动.缩放和变形,而所有的子对象都会受到影响.使用组的时候,你依然可以引用.修改每一个单独的几何体.但是,使用raycaster射线是无法获取组group,只能获取组中的元素. var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var cu