最近一直在看JS高级程序设计这本书,有空来梳理一下几种创建对象的方式.话不多说,直接步入正题. 第一种:Object构造函数创建 var Person = new Object();Person.name = 'Nike';Person.age = 29; 这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量Person中. 第二种:使用对象字面量表示法 var Person = {};//相当于var Person = new Object();var Person = { n
很开心,最近收获了很多知识,而且发现很多东西,以前理解的都是错的,或者是肤浅的,还以为自己真的就get到了精髓,也很抱歉会影响一些人往错误的道路上走,不过这也告诉了我们,看任何一篇文章都不能盲目的去相信,要实践验证再验证.今天就重新整理一下,我对面向对象的理解,当然也不保证完全正确的,但绝对是在进步的,抛砖引玉,希望能带来一些新的感悟. 对象,通俗的来说,就是属性和方法.定义就不再多说,下面说对象的创建: 1 创建一个面向对象 var obj = new Object(); //创建一个空对象
原文:Creating Your First Desktop App With HTML, JS and Electron 作者:Danny Markov 近年来 web 应用变得越来越强大,但是桌面应用仍然有充分利用硬件的优势. 今天,我们可以通过我们熟悉的 HTML.JS 和 Node.js 来创建桌面应用,打包成一个可执行文件,并且发布在 Windows, OS X 和 Linux 上. 有两个受欢迎的开源项目,能够帮助我们实现这个目的.一个是几个月前我们讨论到的 NW.js,另一个是今天
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实