OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件. 在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃. 现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性. 下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用. onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数. // model var o
如果函数返回值为常规意义上的值类型(Number.String.Boolean)时,new函数将会返回一个该函数的实例对象,而如果函数返回一个引用类型(Object.Array.Function),则new函数与直接调用函数产生的结果等同. 举例说明: //返回值类型 function test(){ this.name="我是test"; return "test"; } var t1 = test();//直接调用函数 var t2 = new test();/