three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角星,我们先开看一下效果.mode请移步至 郭志强的博客 Geometry对象有两个比较重要的属性1. vertices对象,他保存几何体所有点信息,是一个三维点数组2. faces对象,他保存所有面信息,是一个THREE.Face3数组所以我们先创建组成五角星的点,然后添加到vertices对象中.