首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
three.js 球
2024-10-21
《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 - 球体(SphereGeometry)
3.1 基本几何形状 球体(SphereGeometry) 构造函数: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) radius:是半径: segmentsWidth:经度上的切片数,相当于经度被切成了几瓣: segmentsHeight:纬度上的切片数,相当于纬度被切成了几层: phiStart:经度开始的弧度: phiLeng
js模拟抛出球运动
js练手之模拟水平抛球运动 -匀加速运动 -匀减速运动 模拟运动有些基本的思路,当前所在点的坐标,元素的长宽是多少,向右/向下运动x/y增加,向上/向左运动x/y减少,运动的路程是多少,用什么方程进行计算,要如何对方程进行适应性修改 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Typ
js课程 6-15 js简单弹力球如何实现
js课程 6-15 js简单弹力球如何实现 一.总结 一句话总结:a.通过document的documentElement属性获取可是区域的高: b.通过增值变为负的实现到底部后反弹 1.document的body属性和documentElement属性的区别是什么? 比如body中只有一个img的时候那么body的区域就是只有img的这么大documentElement的范围就是整个document文档 2.如何实现弹力球到底部之后反弹的问题? 让增值变为负的即可 41 setInterval
js版弹力球实例
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹力球实例</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background-color: #E8F8F8; } img{ width:50px; height: 50px; po
用js,css3 做的一个球
用css3属性很容易做一个立方体,但是要做一个球体,会相对复杂些 原理是:球可以看做是由无数个圆圈构成,然后就可以用圆圈来做球, 下面的例子是我做的一个小球,由72个圆圈组成.如果把每个圆圈的背景颜色设置同一颜色,效果更佳 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <styl
js制作可拖拽可点击的悬浮球
兼容mouse事件和touch事件,支持IE9及其以上 效果展示:https://jsfiddle.net/shifeng/7xebf3u0/ // index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <!-- 防止IE提示"Internet Explorer已限制此网页运行脚本或ActiveX控件" --> <!-- saved from url=(0014)about:internet
标签球-Js插件
今天上学校的图书馆,看到了一个好玩的东西,特意百度了下,发现叫做“标签球”,效果图为: 直接代码如下: #div1 {position:relative; width:350px; height:350px; border:1px solid #000; margin: 20px auto 0; } #div1 a {position:absolute; top:0px; left:0px; font-family: Microsoft YaHei; color:#000; font-weigh
【JavaScript】用JS绘制一个球
参考: 1.http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 2.http://blog.csdn.net/qq_27626333/article/details/51595138 效果图: 思路: 1.创建一个画布. 2.在画布上绘制一个圆. 3.把画布放到HTML页面上. 代码: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <met
js 实现弹力球效果
1.html代码: <div id='imgid'> <img src="img/5.png"> </div> 2.js代码: imgobj=document.getElementById('imgid'); //可视区域的高(视口高-图片所占的高度) screenHeight=document.documentElement.clientHeight; imgHeight=158;/*imgobj.clientHeight*/ diffHeight
THREE.js代码备份——canvas - geometry - earth(球体贴纹理)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - geometry - earth</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
JS实现弹性势能效果(弹力球效果[实现插件封装])
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>弹性势能动画(弹力球效果)</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } #box { position: absolute; top: 0; lef
js实现动态球球背景
document.getElementsByTagName("body")[0].style.backgroundColor="#000" //构造函数 function Ball( size, left1, top1, color, step, directionLeft, directionTop, timeSpace,opc){ this.dom = null this.size = size this.left1 = left1 this.top1 = to
原生js弹力球
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con
非常漂亮js动态球型云标签特效代码
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8" %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <base targe
JS 蓝球弹起的高度 100 米 第几次高度小于1米
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> var j = 0; var h = 100; for(var i = 0;i>=0;i++){
Js的语法和循环
1.蓝球弹起的高度 篮球从10米高的地方落下,每次弹起的高度是原来的0.3倍,问弹跳10次之后篮球的高度. <script type="text/javascript"> var t=10 for( var i=1;i<=10;i++) { t=t*0.3;} alert(t); 2.棋盘放粮食 棋盘有32个格子,第一个格子放1个芝麻,第二个放2个,第三个放4个,第四个放8个...每个芝麻的重量为0.00001kg,如果要放满整个棋盘,需要多少重量的芝麻. var a
js/jquery/html前端开发常用到代码片段
1.IE条件注释 条件注释简介 IE中的条件注释(Conditional comments)对IE的版本和IE非IE有优秀的区分能力,是WEB设计中常用的hack方法.条件注释只能用于IE5以上,IE10以上不支持. 如果你安装了多个IE,条件注释将会以最高版本的IE为标准. 条件注释的基本结构和HTML的注释(<!– –>)是一样的.因此IE以外的浏览器将会把它们看作是普通的注释而完全忽略它们. IE将会根据if条件来判断是否如解析普通的页面内容一样解析条件注释里的内容. 条件注释使用方法示
html5悬浮球效果
自己想做一个自己的网站,觉得自适应的效果会好一点,但是放到手机端的话,菜单显示是个问题.所以自己试着写了一个悬浮球菜单的效果. 好了,上代码. 这里有四个文件要用: jqurey.js//因为基于jq做的.所以这里要引用js文件.我引用的是jquery-1.8.2.js PublicJs.js 主要是判断是否是手机端,来确定是使用点击或触摸事件用的 var PublicJs = {}; PublicJs.IsPhone = function () {//判断是否是手机浏览器 try { if (
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现
1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,
【three.js详解之一】入门篇
[three.js详解之一]入门篇 开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述th
underscore.js库的浅析
Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery一样,将数据封装在一个自定义对象中(下文称“Underscore对象”).生成一个Underscore对象: <script> var jsData = { name : 'data' } // 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象 var underscoreData = _(jsData); //_就是Underscore构造函数的标识 // underscoreDat
热门专题
String有没有长度限制,是多少
opencv vector<Mat>释放内存
unity hdrp volume动态修改天空盒子
泛型类where T的作用
内网中spring反序列化漏洞怎么复现
vue3 在哪配置sass
dockerfile 增加jvm参数
input 在浏览器中上下显示不居中
jdk8流式写法原理
封装字段F当前不可用
Java取得json串中的
properties语言文件编辑
qt 导出csv文件,中文乱码
linux mysqld虚拟内存跑满了会断开吗
WPF 如何拿到其他界面的viewmodel中的类
winfrom 启动带参数
sqlserver 2008 r2数据中心版
gitlab配置ssh密钥后还是要输入密码
privoxy怎么配置
esxi8.0重启后提示找不到网卡