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three.js 绘制一个三维直角坐标系
2024-10-29
three.js 添加三维坐标系
//显示三维坐标系 ); scene.add(axis);
【JavaScript】用JS绘制一个球
参考: 1.http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 2.http://blog.csdn.net/qq_27626333/article/details/51595138 效果图: 思路: 1.创建一个画布. 2.在画布上绘制一个圆. 3.把画布放到HTML页面上. 代码: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <met
three.js 制作一个三维的推箱子游戏
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏.在线案例请点击博客原文. 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组.结束箱子数组.地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡. 根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物. 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域. 根据
D3.js (v3)+react框架 基础部分之认识选择集和如何绘制一个矢量图
首先需要下载安装d3.js : yarn add d3 然后在组建中引入 : import * as d3 from 'd3' 然后定义一个方法,在componentDidMount()这个钩子函数中调用即可. 然后如何绘制一个矢量图 : render() { return ( <div id="drawSVG" ></div> ); } 先定义一个id为drawSVG的div标签.然后写一个方法,来在这个div中绘制矢量图. oneMethod() {
WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2.2. 投影矩阵 2.2.3. 视图矩阵 2.2.4. MVP矩阵 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)>中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形.但是这个示例还是太简单了,这几个三角形的坐标仍然是-1到1之间的坐标,无论如何都是很容易设置参数的,可能并不能很深入的理解模型视图投影变换. 在这
webgl(three.js)实现室内三维定位,3D定位,3D楼宇bim、实时定位三维可视化解决方案——第十四课(定位升级版)
序: 还是要抽出时间看书的,迷上了豆豆的作品,最近在看<天幕红尘>,书中主人公的人生价值观以及修为都是让我惊为叹止.很想成为那样的人,但是再看看自己每天干的事,与时间的支配情况,真是十分的汗颜.除了为了生活所必须的工作时间外,还有大部分零散的时间不是给了短视频,就是给了短讯文章,简讯媒介,不说是毫无意义吧,但也着实是浮躁虚夸了. 用豆豆作品里的话术,"透视社会依次有三个层面:技术.制度和文化.小到一个人,大到一个国家一个民族,任何一种命运归根到底都是那种文化属性的产物".
ichart.js绘制虚线 ,平均分虚线
var Data=new Array(); Data[0] = { labels : ["第一单元","第二单元","第三单元","第四单元","第五单元"], datasets : [ { name : '优秀率', color:'#1dbcfe', line_width:4, value : [80,75,92,62,0] } ] } Data[1] = { labels : ["第一单元&q
C#绘制立体三维饼状图
转载自原文 C#绘制立体三维饼状图(超酷) 内容原文地址:LINK [翻译]Julijan Sribar著3D Pie Chart一个用于绘制立体三维饼状图的C#类库[简介]本文的想法就是创建一个独立的能够用于绘制立体三维饼状图的类库.首先,它看起来非常简单,因为,在Graphics 类中已经有了一个叫DrawPie 的方法.这个方法接收开始角度和展开角度作为参数,因此,看上去不再有什么其它的问题了.不过它实现的是一个平面的圆饼图,我需要的是一个三维的透视图:如果你也正需要这样的一个控件,这篇文
利用d3.js绘制雷达图
利用d3,js将数据可视化,能够做到数据与代码的分离.方便以后改动数据. 这次利用d3.js绘制了一个五维的雷达图.即将多个对象的五种属性在一张图上对照. 数据写入data.csv.数据类型写入type.csv文件. 效果例如以下图所看到的 源代码连接:http://download.csdn.net/detail/svap1/7358123 使用是仅仅需调用 radar()函数就可以.例如以下是測试页面代码. <!DOCTYPE html> <html> <head>
Javascript实战开发:教你使用raphael.js绘制中国地图
最近的数据统计项目中要用到中国地图,也就是在地图上动态的显示某个时间段某个省份地区的统计数据,我们不需要flash,仅仅依靠raphael.js以及SVG图像就可以完成地图的交互操作.在本文中,我给大家分享如何使用js来完成地图交互. 先简单介绍下raphael.js,raphael.js是一个很小的javascript库,它可以在网页中实现绘制各种矢量图.各类图表.以及图像裁剪.旋转.运动动画等等功能.此外raphael.js还跨浏览器兼容,而且还兼容老掉牙的IE6啊.raphael.js的官
Canvas绘制一个大鱼喂小鱼的游戏
Canvas是HTML5中的一部分,强大的API足以让我们绘制我们任意想绘制的东西.利用Canvas的基础学习以及JavaScript面向对象的思想绘制一个小游戏,下面是源码地址https://github.com/CuteBlackCat/tinyHeart 这是一个完全由Canvas绘制的游戏,效果图: 这个小游戏很具有美感,没一点一滴都是绘制出来的,包括下面的海葵能摆动.鱼的摆动是有鼠标的移动来决定的. 每个实物都被封装成了一个类,用面向对象思想来实现确实清晰易懂并且易维护,还很高大上!!
js实现一个简单钟表动画(javascript+html5 canvas)
第一次在博客园注册发博.有一次去人家单位开标,看到开标网站上有个钟表动画,一时兴起,就写了个简单的钟表动画. 用js和html5 canvas对象实现一个简单钟表程序 主要用到的就是h5的canvas对象 canvas对象本人也不是很熟,大致看了几个常用的方法,难免有不足之处,仅是练习所用. 实现思路:画表盘,画刻度,画表针就是这么个思路. 主要就涉及到以下几个方法 arc 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) rotate 旋转 lineTo画线 <!DOCTYPE html PUBLIC &qu
应用wavesurfer.js绘制音频波形图小白极速上手总结
一.简介 1.1 引 人生中第一份工作公司有语音识别业务,需要做一个web网页来整合语音引擎的标注结果和错误率等参数,并提供人工比对的语音标注功能(功能类似于TranscriberAG等),(博主有点话痨...适应适应,原谅我) 可以直接读第二行,简单来说,我用wavesurfer.js绘制波形,并提供语音标注的文本框进行音频标注,简易页面如下: 1.2 啥是wavesurf? wavesurfer.js是一个可自定义的语音音频可视化工具,建立于web audio和H5 canvas之上
js 绘制数学函数
<!-- <!doctype html> --> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js绘制数学函数</title> </head> <body> <div id="main" style="border-bottom:solid red 0px;he
从WW中剥离一个三维场景框架
从WW中剥离一个三维场景框架,初步实现的一个.可以绘制一个三角形,但是不能够控制摄像机,没有增加鼠标事件.没有投影,世界变幻之类的东西.以后会不断学习逐步增加进来. 下载地址 下载V1.0.0.2
WebGL编程指南案例解析之绘制一个点
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type="text/css"> #webgl{ border:1px solid; } </style> </head> <body> <canvas id="></canvas> <!-- WebGL编程指南作者提供的开发
用CSS3/JS绘制自己想要的按钮
我认为按钮的绘制分以下三个步骤 第一步,绘制按钮的轮廓 选择合适的html标签,设置轮廓的CSS /* html代码 */ <a href="#" class="button off"></a> body{ background-color: #E6C9B6; } /* CSS样式 */ /* 按钮轮廓 */ .button{ display: block; margin:100px auto; position: relative; wid
使用webgl(three.js)搭建一个3D智慧园区、3D建筑,3D消防模拟,web版3D,bim管理系统——第四课
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧.披星戴月的时光也算有点应用效果了. 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课<使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课>已经给了详细的说明比较与解决方案 技术交流邮箱1203193731@qq.com 本节概要: 继上节课我们说的消防相关的操控模拟,本节课我们继续讲解用three.js创建大场景模拟与实现 本节课我们主要实现一个园区的消防三维模拟
CAD指定区域绘制一个jpg文件
主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawToJpg 把指定区域的内容绘制一个jpg文件中.详细说明如下: 参数 说明 BSTR sJpgFilePath Jpg文件名 DOUBLE dLbx 输出范围的左下角坐标X,文档坐标系统 DOUBLE dLby 输出范围的左下角坐标Y,文档坐标系统 DOUBLE dRtx 输出范围的右上角坐标X,文档坐标系统 DOUBLE dRty 输出范围的右上角坐标Y,文档坐标系统 iWidth 位图宽度方向的像素,是-1并iHeight不是-1,由高度和
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt
three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等. 那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js之前,我也一直对这些东西感到疑惑.今天就带大家一起走进3d的奇妙世界. 大家都知道在现实生活中,我们能看到或者感觉到阳光,雨水,高山,风等等,那么在3d的世界中这么东西都是以怎么样子构建的
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