一.前段时候花了些功夫研究了下WebGL,了解了基本实体的实现原理和实现方法,现在回忆就只记得如果要我画个圆形,怀疑都要了我的命(那得画多少个三角形...).功夫不负有心人,今天学习Three.js得到了两个最大的感触.1)学习了WebGL,学习Three.js实在是太爽口了,不用考虑太多实现的细节,直接粗暴.2)艾玛,这玩意儿实在太强大,对WebGL的封装达到了一定境界,实现下图这样的效果,分分钟搞定! 二.创建场景(var scene = new THREE.Scene();),相机(var