using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //滚动速度 public float HorSpeed = 1.0f; public float VerSpeed = 1.0f; //Offset偏移量 //水平滚动Offset.y public float HorMin = 1.
有时候材质做完后需要更改贴图,或者增加贴图,数量少的时候可以一张张添加和修改,数量多的时候就只能代码生成了.原理是通过名字的关联:主贴图和法线贴图大多数只是后缀的不同上,如果不是那是美术规范没做好啊,代码很简单,基本是编辑器类的代码. 这个是还没完善的特定版代码,如直接使用需要更改文件夹名字和贴图后缀. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor;
纹理 纹理用来表现物体的细节.理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示. 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片.可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理. function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load("metal-rust.jpg",function(texture){ var geom