首先我们创建一个模型对象 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100); //边长100的正方体 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xFF0000 }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置 方法1:Me
一. Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 1.Three.js 官网 https://threejs.org/ 2.使用Three.js必备的三个条件(To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera.) 大致意思是使用
工作需要,研究了一下 threejs 简单逻辑动画交互方法.写了一个小示例,分享一下,挺丑的. 第一步 当然就是初始化 threejs 的渲染场景了. var camera; //相机 var scene;//场景 var renderer;//webGL渲染器 var controls;//轨道控件,用于特定场景,模拟轨道中的卫星,可以用鼠标和键盘在场景中游走 var raycaster;//THREE.Raycaster对象从屏幕上的点击位置想场景中发射一束光线,返回射线穿透物体的数组 va
前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.(该项目的目标是创建一个易于使用,轻量级的3D库.该库提供了<canvas>,<svg>,CSS3D和WebGL渲染器.) 示例