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threejs 鼠标控制视图旋转
2024-09-05
threejs 鼠标移动控制模型旋转
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht
OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取
THREE.js代码备份——线框cube、按键、鼠标控制
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - geometry - cube</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
【转载】ArcBall二维控制三维旋转
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转. 网上相关方法还是不少的,包括: http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html http://nehe.gamedev.net/tutorial/
GL10控制图形旋转
GL10提供了glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float angle , float x , float y , float z)方法的作用与glTranslatef(float x , float y ,float z)方法相似,只是glTranslatef(floa
unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;
THREE.js代码备份——webgl - geometry - dynamic(模拟海浪,通过时间(毫秒)来控制平面点的运动模拟海浪,鼠标控制写在另外的js中)
HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - geometry - dynamic</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scala
【Android】ViewModel+LiveData:更加直接地控制视图的方式
目录 LiveData 前言 使用ViewModel+LiveData LiveData 前言 ViewModel通过将UI data保存在ViewModel类实例的内部,从而大大地将MVC中的 Controller 与 View 分割开,并且通过ViewModel,我们可以较为方便地解决Activity生命周期发生改变(比如由屏幕旋转引起的生命周期重建)时,UI data的保存以及重现问题. 下图展示了MVC中Controller与View的关系.简而言之就是,Controller负责
Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机
原文:Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机 本篇教程我们实现鼠标旋转摄像机的操作.主要就是按下鼠标左键的时候,根据鼠标的移动对摄像机进行pitch, raw的组合旋转.具体修改代码是在D3CClass类中,增加对鼠标事件的处理: case WM_LBUTTONDOWN: if( wparam & MK_LBUTTON ) { SetCapture(hwnd); m_OldMousePos.x = LOWORD(lpa
Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.
在DirectX9中使用DXUT定制按钮来控制模型旋转的问题
使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件. 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRender中添加对话框的OnRender函数,在窗口的MsgProc中添加对话框的 子(相对于窗口的MsgP
IOS视图旋转可放大缩小
- (IBAction)hideBut:(id)sender { if (self.flg) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.meunBaseLayer.transform = CGAffineTransformRotate(self.meunBaseLayer.transform , 3.14); // 缩放是按比例缩放 self.meunBaseLayer.transform = CGAffineTransformSc
laravel4通过控制视图模板路劲来动态切换主题
通过控制视图模板路劲来动态切换主题 App::before(function($request) { $paths = Terminal::isMobile() ? array(__dir__.'/views/mobile') : array(__dir__.'/views/pc'); View::setFinder( new Illuminate\View\FileViewFinder(App::make('files'),$paths)); }); 首先说说为什么直接通过修改配置不行 pub
基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统)
基于meanshift的手势跟踪与电脑鼠标控制(手势交互系统) zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一年多前开始接触计算机视觉这个领域的时候,年幼无知,倍感吃力.当年惶恐,从而盲从.挣扎了不少时日,感觉自己好像还是处于领域的门外汉一样,在理论与实践的鸿沟中无法挣脱,心里空落落的.在这种挥之不去的烦忧中,某个时候豁然开朗,觉得要看一个系统的代码了,看看别人是怎么写的,理论又是怎么用在实践上的.然后自己就瞄准了TLD这个被炒作地很火的跟踪算法.花了
使用anyremote进行远程鼠标控制
源代码安装 http://anyremote.sourceforge.net/pre.html 安装 -xtest apt-get install libxtst-dev 安装 glib sudo apt-get install libglib2.0-dev 安装dbus apt-get build-dep dbus ./configure --prefix=/usr --disable-bluetooth make su -c "make install" 下载服务端的命令 apt
[Python Study Notes]实现对鼠标控制
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' >>文件: 鼠标控制.py >>作者: liu yang >>邮箱: liuyang0001@outlook.com >>博客: www.cnblogs.com/liu66blog ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
JS/jquery实现鼠标控制页面元素显隐
最近网站要上一个活动广告横幅,当用户鼠标划过时显隐二维码.像这种鼠标事件控制页面元素显隐的情况,码农们会经常遇到,可以通过javascript或jquery代码实现,下面就几种常见需求一起归纳一下. mouseout和mouseleave 对于鼠标指针的移入和移出,就涉及到了mouseover.mouseout和mouseleave事件. mouseover:当鼠标指针移到目标元素时触发该事件: mouseout:当鼠标指针移出目标元素或其子元素时,都会触发该事件: mouseleave:只有到
angular学习笔记(八)-控制视图显示隐藏
本篇介绍angular控制视图的显示和隐藏: 通过给元素添加ng-show属性或者ng-hide属性来控制视图的显示或隐藏: ng-show: 绑定的数据值为true时,显示元素,值为false时,隐藏元素 ng-hide: 绑定的数据值为true时,隐藏元素,值为false时,显示元素 (其实只要用到其中一个就可以了) 下面来看个简单的例子,点击按钮可以显示/隐藏元素: <!DOCTYPE html> <html ng-app> <head> <title>
一款基于css3鼠标经过圆形旋转特效
今天给大家分享一款基于css3鼠标经过圆形旋转特效.当鼠标经过的时候图片边框颜色旋转,图片显示详情.该实例适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class="case-content"> <div class="case-item"> <div class="ih-item circ
[Python Study Notes]pynput实现对鼠标控制
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' >>文件: 鼠标控制.py >>作者: liu yang >>邮箱: liuyang0001@outlook.com >>博客: www.cnblogs.com/liu66blog ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
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