UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩 基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0. 新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组); 拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地图, 给球体建立UV贴图. 新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下图设置, 选择顶点组{group}, 钩选{Group Add}, Falloff Type选