直接修改state中的的数据是不被允许的,会报错 这个时候可以使用三种种方式处理 第一种:使用拓展运算符,深拷贝一维数组或对象var arrA = [1,2,3,4]var a = [...arr]|| var ObjB = {a:1,b:2}var b = {...ObjB} 如果只是数组 可以使用slice,深拷贝 var arrA = [1,2,3,4] var a = arrA .slice(0) 可以concat,深拷贝 var arrA = [1,2,3,4] var a = a.c
二维数组有两种形式: ①在栈上: int a[4][4] = {...}; ②在堆堆上: int ** a = new int *[4]; for(int i = 0; i < 4; i++) a[i] = new int[4]; 这两种情况下,二维数组做形参的传参方式是不一样的. ①在栈上时 void fun(int * a, int rownum, int colmunnum) //形参传递
定义: int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints 此 new 表达式分配了一个含有 10 个 int 型元素的数组,并返回指向该数组第一个元素的指针,此返回值初始化了指针 pia. 在自由存储区中创建的数组对象是没有名字的,只能通过其地址间接地访问堆中的对象. 注意:C++使用new和delete在堆(自由存储区)上分配和释放动态数组. 动态数组初始化: 1. 元素只能初始化为元素类型的默认值,而不能像数组变量一样,用初始
1 函数 1.1 数的概述 发现不断进行加法运算,为了提高代码的复用性,就把该功能独立封装成一段独立的小程序,当下次需要执行加法运算的时候,就可以直接调用这个段小程序即可,那么这种封装形形式的具体表现形式则称作函数. 练习:把两个整数相加: public class FunctionDemo1{ public static void main(String[] args){ /* int a = 4+5; System.out.println("a="+a); int b = 3+9