一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染:一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用.一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路用得越多,技术在渲染的时候开销越大. 为了清楚识别使用的到底是哪个渲染通路,渲染通路常常被起个名字,当然,也可以不起,名字并不是必需的.脚本中没有名字的渲染通路将会以渲染通路索引号为名.例如:在一个技术里,第一个渲染通路索引号是index 0,所以,如果脚本中没有对它命名,那么它的名字就是“0”.一个技术中的渲染通路的名字必须是唯一的,否则,最后一个渲染通路的结