Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
js控制 固定框架内图片 等比例显示 以及 占满框架 纵横居中显示 通过设置 js函数 fitDiv里面var fit的值就好 function fitDiv (obj) { var target_width=$(obj).parents('.holder').innerWidth(); var target_height=$(obj).parents('.holder').innerHeight(); var target_factor=parseInt(target_width)/parse
今天早上同事反应jenkins构建job发生异常,于是登录机器查看发现磁盘空间已满.进一步排查之后发现jenkins的catalina.out文件已占满磁盘空间. 用tail看了下日志后面都是关于DNS的. [DNSQuestion@1398141921 type: TYPE_IGNORE index 0, class: CLASS_UNKNOWN index 0, name: ][DNSQuestion@752862545 type: TYPE_IGNORE index 0, class: C