需求: 创建多级菜单 步骤: A:创建窗体对象(并设置属性和布局) B:创建菜单栏 C:创建菜单和子菜单 D:逐步添加菜单(子菜单添加到菜单中,菜单添加到菜单栏中) E:窗体中设置菜单栏(菜单栏并不是添加,而是设置) F:设置各个菜单对应的监听事件 G:设置窗体关闭监听时间 H:设置显示窗口 代码: public class FrameText4 { public static void main(String[] args) { // 创建窗体对象 final Frame f = new Fr
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo