前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以轻轻松松的写写文章了.去年,我写了ENode 1.0版本,那时我也写了一个分析系列.经过了大半年的时间,我对第一个版本做了很多架构上的改进,最重要的就是让ENode实现了分布式,通过新增一个分布式消息队列EQueue来实现.之所以要设计一个分布式的消息队列是因为在enode 1.0版本中,某个特定的消息队列只能被某个特定的消费者消费.这样就会导致一个问题,就是如果这个消费者挂了,那这个消费者对应的消息队列就不能自动被其他消费者消费了.这个问题会直接导致系统