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Trace32 symbol 路径调整
2024-08-24
Lauterbach TRACE32技巧小集
1. TRACE32中实现类container_of功能 假设现在我只知道一个全局变量成员tv2的地址,类型是tvec_base.我想知道这个全局变量的地址怎么办? struct tvec_base { spinlock_t lock; struct timer_list *running_timer; unsigned long timer_jiffies; unsigned long next_timer; struct tvec_root tv1; struct tvec tv2; str
基础路径规划算法(Dijikstra、A*、D*)总结
引言 在一张固定地图上选择一条路径,当存在多条可选的路径之时,需要选择代价最小的那条路径.我们称这类问题为最短路径的选择问题.解决这个问题最经典的算法为Dijikstra算法,其通过贪心选择的步骤从源点出发逐步逼近目标点,从而得到起始点与目标点的最短路径.A*算法是在Dijikstra算法上做了改进,使其能够在 开阔空间(也就是四通八达或具有少量障碍物的方格路,可以近似看成各边权重均相等的完全图) 上具有比Dijikstra算法有更好的搜索效率. 但Dijikstra算法和A*算法无法很好的适用
第二章排错的工具:调试器Windbg(上)
感谢博主 http://book.51cto.com/art/200711/59731.htm <Windows用户态程序高效排错>第二章主要介绍用户态调试相关的知识和工具.本文主要讲了排错的工具:调试器Windbg. 第二章 汇编.异常.内存.同步和调试器——重要的知识点和神兵利器 这一部分主要介绍用户态调试相关的知识和工具.包括:汇编.异常(exception).内存布局.堆(heap).栈(stack).CRT(C Runtime).handle/Criticalsection/th
PDB文件详解
原文地址:http://blog.csdn.net/feihe0755/article/details/54233714 PDB文件的介绍 PDB(Program Data Base),意即程序的基本数据,是VS编译链接时生成的文件.DPB文件主要存储了VS调试程序时所需要的基本信息,主要包括源文件名.变量名.函数名.FPO(帧指针).对应的行号等等.因为存储的是调试信息,所以一般情况下PDB文件是在Debug模式下才会生成. PDB文件的调用过程 模块(Module),EXE和DLL都可以称之
VS PDB文件
转 PDB文件 PDB(Program Data Base),意即程序的基本数据,是VS编译链接时生成的文件.DPB文件主要存储了VS调试程序时所需要的基本信息,主要包括源文件名.变量名.函数名.FPO(帧指针).对应的行号等等.因为存储的是调试信息,所以一般情况下PDB文件是在Debug模式下才会生成. PDB文件的调用过程 模块(Module),EXE和DLL都可以称之为模块,因为它们都有自已独立的Stack,所以我们在调试程序时,可以在Call Stack窗口查看到所有调用的Module
如何分析 WindowsDump:Dump 起源与初始设置
https://www.qcloud.com/community/article/511817 转者注:让我感觉以前看蓝屏都白看了~~~原来蓝屏也可以分析具体原因. 适用场景:Windows 系列系统异常宕机(蓝屏)且存在Dump文件(*.dmp) 相关背景解释:众所周知,Windows历史上BUG比较多,无故宕机.程序卡死的例子较多,为了避免无迹象可循的情况,Microsoft 推出 Dump机制在宕机时先进行蓝屏收集宕机前状态,并且可以捕获到导致异常的关键错误,当Windows出现异常Cra
Yii2 高级模板添加更多Application
单独的前端和后端有时是不够的. 如果需要额外的应用程序,例如博客blog: 1.将frontend复制到blog,环境/ dev / frontend到environments / dev / blog和环境/ prod / frontend到environments / prod / blog. 2.将名称空间和路径调整为以博客而不是前端开头.在common \ config \ bootstrap.php中添加Yii :: setAlias('blog',dirname(dirname(__
转载:iOS开发之让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C
iOS开发系列--让你的应用“动”起来
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C
基础调试命令 - .dump/.dumpcap/.writemem/!runaway
Windbg是windows平台上强大的调试器,它相对于其他常见的IDE集成的调试器有几个重要的优势, Windbg可以做内核态调试 Windbg可以脱离源代码进行调试 Windbg可以用来分析dump文件 Windbg支持丰富的调试扩展 以下是一些windbg安装和使用相关的文档, Installing and Configuring WinDbg (Windows Debug Tools) Windbg Tutorials Debugging Using Windbg (msdn) Win
转:RTMPdump使用相关
在FFMPEG中使用libRTMP的经验 FFMPEG在编译的时候可以选择支持RTMP的类库libRTMP.这样ffmpeg就可以支持rtmp://, rtmpt://, rtmpe://, rtmpte://,以及 rtmps://协议了.但是如何使用ffmpeg支持RTMP协议还是有一定的学问的.本文总结一下部分经验. ffmpeg 接受一个字符串的输入方式,比如:"rtmp://xxxx live=1 playpath=xxx ..."这种的输入形式,即第一个字符串是rtmp的u
iOS开发系列--让你的应用“动”起来
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C
xheditor上传图片的java实现
最近一个项目中因为框架的原因,很多文本编辑器都不兼容,最后找到xheditor,这个富文本编辑器的确不错,功能基本都能满足,只是上传图片的java接口需要自己写,因此,测试了两种方法,最终成功.分享给大家. xheditor官方给出了上传接口.因此我们只需要调用自己的Action按照它指定的json格式返回一个json数据就可以了.
HDU 1532 Drainage Ditches 排水渠(最大流,入门)
题意: 给出一个有向图,以及边上的容量上限,求最大流.(有重边,要将容量上限叠加) 思路: 用最简单的EK+BFS解决.每次搜到一条到达终点的路径,就立刻退出,更新ans,然后再回头修改图中的当前flow状况(这就得靠记录路径了).当当前图没有到达终点的路径图,流已经饱和,可以结束程序了. #include <bits/stdc++.h> #define LL long long #define pii pair<int,int> #define INF 0x7f7f7f7f us
最简单的基于FFMPEG的音频编码器(PCM编码为AAC)
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/25430449 本文介绍一个最简单的基于FFMPEG的音频编码器.该编码器实现了PCM音频采样数据编码为AAC的压缩编码数据.编码器代码十分简单,但是每一行代码都很重要.通过看本编码器的源代码,可以了解FFMPEG音频编码的流程. 本程序使用最新版的类库(编译时间为2014.5.6),开发平台为VC2010.所有的配置都已经做好,只需要运行就可以了. 流程(2014.9.29更新) 下面附一
WindDbug应用
Windbg是windows平台上的一款相当强大的调试工具,可以从msdn网站下载得到,最新版本包含在windows sdk中,默认会被安装在C:\Program Files\Debugging Tools for Windows 目录中,可以直接把这个目录打包复制到其它机器上使用. Windbug常用命令: !analyze -v 自动分析dump Kv 查看栈回溯 .ecxr 显示当前异常上下文 .cxr 切换异常帧上下文 .exr 显示异常信息 .frame
最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的推流器系列文章列表: <最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)> <最简单的基于FFMPEG的推流器附件:收流器> ===================================================== 本文记录一个最简单的基于FFmpeg的推流器(simplest ffmpeg streamer).推流器的作用就
C# Windows服务安装出现System.Security.SecurityException异常解决办法
我把注册windows服务所用的安装及启用服务命令写到了bat可执行文件(名称为install.bat)中,如下所示: %SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\installutil.exe CableAnti.Service.exeNet Start CheckOnlineServicesc config CheckOnlineService start= auto 然后我在Windows Server 2008R2上双击此bat文件后,
IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animation 基础动画 关键帧动画 动画组 转场动画 逐帧动画 UIView动画封装目 录 基础动画 关
iOS开发之让你的应用“动”起来
概览在 iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互 式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以 看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer 一.CALayer简介 在 介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象C
IOS开发系列 --- 核心动画
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简
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lua程序设计第4版第五章课后
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eclipse导入项目有红叉里面没