Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值.就是矩阵的最后一行的值. localPosition Vector3类型,物体相对于父元素的位置. eulerAngles Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值.简单理解为各向量坐标所转动的值就好了. localEulerAngles Vector3类型,相对父元素的欧拉角. right Vector3类型,表示x轴(U3里红色的轴)方向的单位向量. up Vector3类型,表示y轴(U3里
Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系.Space参数可填,可不填,不填写默认为自身坐标系. Space.Self:自身坐标系. Space.World:世界坐标系. public class Test { private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本.默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame