I. 教程案例框架描述 该套教程做了一个简单的汽车控制系统,没有用到物理模拟.用油门和方向控制汽车的加速度和转向,同时还有一些空气阻力和滚动摩擦力的设置增加了真实感.汽车的位置是通过加速度和时间等计算出来的. 关键的参数包括:加速度,速度,质量,最大驱动力,最小转弯半径等. 详细的计算方式就不细说了,重点是没有用到物理模拟. II. 联网游戏要面对的两大问题,以及模拟这些困难的方法 1. 网络更新频率 在每一个Actor中都能设置其网络更新(Replicate)的频率(前提是该Actor需要Re
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态.本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度.一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量.就可以随意的控制特效的播放速度了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class EffectSpeedControl : Mon
最近坐地铁发现“亚洲动物基金”在地铁上做了很多公益广告,比较吸引人的是一个月熊的广告.做的很可爱.回去就搜了一下,发现这个网站是HTML5做的,非常炫. 所以想学习一下,方法就是传统的学习办法,模仿.剖析,看看人家是怎么做的. 这个网站提供的是了一个沉浸式的翻阅体验,用户可以在页面切换时体验到真实的3D翻书效果,非常的酷炫.而要实现这个效果,需要用到CSS3 3D transform和JavaScript,同时为了实现跨浏览器和跨设备的统一体验,用到hammer.js库去处理滑动操作.就是下面这