function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance of translation. 移动transform在translation的方向和距离. 简单的说,向某方向移动物体多少距离. If relativeTo is left out or set to S
之所以写这个脚本,是因为我想起了我还是新手的时候,那时为了一个角色控制脚本百度了半天还是一无所获,因为看不懂啊,都写的太高级了 希望这个脚本能够帮助那些 像曾经的我一样迷失于代码中的新手们能够清晰的理解这个角色控制的含义 ///角色控制脚本 public class Player : MonoBehaviour { ; //这个是定义的玩家的移动速度 之所以Public是因为为了方便对其进行调节 (public的属性和对象会在Unity中物体的脚本选项中显示出来 前提是你把脚本挂在了物体上) v
Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 public float speed=10f;//镜头的移动速度 ;//镜头的结束位置 // Update is called once per frame void Update () { if (transform.position.z<endZ) { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } } Transform.Translate 平移 function
5 Transforms 转移 笔记 Transforms Unfortunately, no one can be told what the Matrix is. You have to see it for yourself. 很不幸的是没有人能告诉你矩阵是什么,你需要自己去看 Morpheus, The Matrix In Chapter 4, "Visual Effects," we looked at some techniques to enhance
点云数据可以用ASCII码的形式存储在PCD文件中(关于该格式的描述可以参考链接:The PCD (Point Cloud Data) file format).为了生成三维点云数据,在excel中用rand()函数生成200行0-1的小数,ABC三列分别代表空间点的xyz坐标. # .PCD v.7 - Point Cloud Data file format VERSION .7 FIELDS x y z SIZE 4 4 4 TYPE F F F COUNT 1 1 1 WIDTH 200