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Transverse_Mercator投影
2024-08-18
横轴墨卡托 (Transverse Mercator) 投影
横轴墨卡托 (Transverse Mercator) 投影 描述 此投影又称为高斯-克吕格投影,它与墨卡托投影相似,不同之处在于圆柱是沿经线而非赤道纵向排列.通过这种方法生成的等角投影不会保持真实的方向.中央经线位于感兴趣区域的中心.这种中心对准方法可以最大程度地减少该区域内所有属性的变形.此投影最适合于南北向分布的地区. 了解有关高斯-克吕格投影的详细信息了解有关墨卡托投影的详细信息 “美国国家平面坐标系统”对所有南北向分布的区域使用此投影.UTM 和高斯-克吕格坐标系基于横轴墨卡托投影.
Proj.Net 投影介绍
Proj.Net是开源地图投影库Proj.4的.net版本,许多GIS开源软件的投影都直接或间接地使用Proj.4的库,Proj.4是用C语言编写..Net下的开源GIS项目NetTopologySuite中开发维护最新版的Proj.Net项目,地址地址是:https://github.com/NetTopologySuite/ProjNet4GeoAPI 一.空间坐标系的概念 空间中的某一个位置,通常是由一个坐标来表示,坐标和位置要想正确对应起来,则必须了解该坐标的坐标系是如何定义的,
AE常用代码(标注要素、AE中画带箭头的线、如何获得投影坐标、参考坐标、投影方式、FeatureCount注意事项)
手上的电脑已经用了将近三年了,想入手一台Surface Pro,所以计划着把电脑上的资料整理下,部分资料打算发到博客上来,资料有同事.也有自己的.也有来自网络的,来源途径太多,也没法详细注明,请见谅! 要素标注: 在Engine中,有一个很好的接口IGraphicsContainer,这个接口就是desktop中的临时图层,所以,要是完成一个标注功能的系统,这个接口就非常有用了.可以通过IMap.IActiveView等接口得到IGraphicsContainer,通过 IGraphicsCon
[未完成]scikit-learn一般实例之九:用于随机投影嵌入的Johnson–Lindenstrauss lemma边界
Johnson–Lindenstrauss 引理表明任何高维数据集均可以被随机投影到一个较低维度的欧氏空间,同时可以控制pairwise距离的失真. 理论边界 由一个随机投影P所引入的失真是确定的,这是由于p定义了一个esp-embedding.其概率论定义如下: u和v是从一个形状是[n样例,n特征]=[n_samples, n_features]的数据集中的任意行,p室友一个形状是[n成分,n特征]=[n_components, n_features]的随机高斯N(0,1)矩阵的投影(或一个
LINQ系列:Linq to Object投影操作符
投影是指在将序列中的元素转换为一个自定义形式的操作.投影操作符Select和SelectMany用于选择出赋予了适当功能的值.SelectMany操作符可以处理多个集合. LINQ表达式语法: 1. Select Select操作符对单个序列或集合中的值进行投影. 1.1 原型定义 public static IEnumerable<TResult> Select<TSource, TResult>(this IEnumerable<TSource> source, F
ae 地理坐标与投影坐标转换 [转]
转载地址:http://blog.163.com/lai_xiao_hui/blog/static/123037324201151443221942/ 代码是将WGS84地理坐标转换为WGS84UTM投影坐标,如果要转换为西安80或北京54坐标,则参数是: 北京54坐标: 地理坐标枚举值为:esriSRGeoCSType.esriSRGeoCS_Beijing1954 投影坐标枚举值为:esriSRProjCSType.esriSRProjCS_Beijing1954GK_13…… 西安80坐标
pcl曲面重建模块-贪婪三角形投影算法实例
贪婪三角形投影算法 在pcl-1.8测试 #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/vtk_io.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <
Three.js的光源投影
Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步: 打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true; 启用光线的投影:light.castShadow = true; 把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true; 把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;
.NET LINQ 投影运算
投影运算 投影是指将对象转换为一种新形式的操作,该形式通常只包含那些将随后使用的属性. 通过使用投影,您可以构建依据每个对象生成的新类型. 您可以映射属性,并对该属性执行数学函数. 还可以在不更改原始对象的情况下映射该对象. 方法 方法名 说明 C# 查询表达式语法 Visual Basic 查询表达式语法 更多信息 Select 映射基于转换函数的值. select Select Enumerable.Select Queryable.Select SelectMany 映射基于转换
MATLAB地图工具箱学习总结(四)自定义投影
MATLAB地图工具箱学习总结(四)自定义投影 这是本系列的最后一篇文章,准备给大家讲讲自定义投影怎么做.在做这项作业的时候,自己也是花了不少时间,将所有地图投影源文件都看了一遍,简单分析了一下源代码,就开始着手修改了.虽然也曾画出了一些奇形怪状的“艺术品”,但最终还是找到了画图的一些诀窍,使得自定义出来的投影即使会有bug,但大体上还算能看得过去. 在这里呢,我就想以最简单的一个地图投影源文件开始介绍怎么修改. 首先,让我们找到自己MATLAB安装目录,依次点击toolbox->map->m
Photoshop投影和CSS box-shadow转换
"混合模式":Photoshop提供了各式各样的混合模式,但是CSS3阴影只支持正常模式(normal). "颜色(color)":阴影颜色.对应于CSS3阴影中的 color 值. "不透明度(opacity)":阴影的不透明度.对应于CSS3阴影的颜色 rgba() 中的 a 值. "角度(Angle)":投影的角度. "距离(Distance)":阴影的距离.根据角度和距离可以换算出CSS3阴影中的x
OpenGL投影矩阵
概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标.接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC). 因此,我们需要记住一点:裁减变换(视锥剔除)与NDC变换都保存在GL_PROJECTION矩阵中.下述章节描述如何从6个限定参数(左.右.下.上.近平面.远平面)构建投影矩阵. 注意,视锥剔除(裁减)在裁减坐标
利用Kinect将投影变得可直接用手操控
Finally 总算是到了这一天了!假期里算法想不出来,或者被BUG折磨得死去活来的时候,总是YY着什么时候能心情愉快地坐在电脑前写一篇项目总结,今天总算是抽出时间来总结一下这神奇的几个月. 现在回过头来看,上学期退出ACM集训队果然是对的,这次开发学到的东西太多太多,以前在ACM的时候,感觉不会的东西好多啊,真正来自己试着开发个东西,发现不会的东西果然好多.不过要是几个老师知道我上午给新生做完ACM宣讲报告下午就跟教练说退出,他们会是什么心情啊哈哈. 这些是第一次尝试开发,如果ACM是练内功的
用802.11n 加速,将android手机屏幕投影到win7电脑上
在做Android应用开发的时候,经常需要将已经完成的应用展示给一同开发的小伙伴,然而一直感觉没有找到一种十分方便的办法.特别是看到了开发IOS的小伙伴在做展示的时候的方便.因为Apple既做PC,也做终端.自己的设备在互联互通方面就可以做得非常的好.在展示IOS应用方面,Apple的airplay协议就是一个十分方便的工具.airplay既可以和apple推出的apple TV进行通信,将手机或者PC的屏幕投影到显示器或者投影仪上,同时也可以用来将手机的屏幕投影到PC上.利用airplay将手
字体投影(test-shadow)与框架投影(box-shadow)
字体投影:text-shadow: 1px 1px 1px #ccc; 框架投影:box-shadow: 10px 10px 25px #ccc;
opengl典型例程立方体投影与地图绘制
立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html
HQL 参数绑定、唯一结果、分页、投影总结(上)
我们先总结一下HQL语句常用语法: from子句:; select子句:用于选取对象和属性; where子句:用于表达查询语句的限制条件; 使用表达式:一般用在where子句中; order by子句:用于排序; 下面根据我的某个项目的一张表进行总结才学习的HQL查询: 1.准备数据: 数据库(Oracle): --类型表 create table tb_type( id ) not null primary key, typename ) ) --添加测试数据 insert into tb_t
Windows 设置扩展投影鼠标移出方向
1. 连接数据线,按下 “WINDOWS” + P 按钮,选择“扩展投影”: 2.更改鼠标移出屏幕的方向:桌面右键选择“屏幕分辨率” , 移动“更改显示器外观”中两个图的相对方向即可:
(转)投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
转自:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^! 在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的.平移和缩放浏览一
Linq查询操作之投影操作
投影操作,乍一看不知道在说啥.那么什么是投影操作呢?其实就是Select操作,名字起的怪怪的.和Linq查询表达式中的select操作是一样的.它能够选择数据源中的元素,并指定元素的表现形式.投影操作包括以下2种操作: 1.Select操作,将数据源中的元素投影到新的序列中,并指定元素的类型和表现形式. 2.SelectMany操作,也可以将数据源中的元素投影到新的序列中,并指定元素的类型和表现形式.但该操作可以将该函数应用到多个序列之上,并将结果合并成一个序列. 下面我们逐一看一下这两个操作.
【Octave】柱面投影简析
========================我是分割线========================== 在做全景拼接的时候,为了保持图片中的空间约束与视觉的一致性,需要做一定的预处理,可以是球面投影,柱面投影等. 如果仅仅是做水平方向的拼接,则做柱状投影就好了 一. 原理 把平面图像投影到圆柱的曲面上. 如下图,四边形GHEF表示待处理原图,投影之后,变成曲面JDILCK(黄色点标注) 俯视图如下,DCE为待处理图像平面,FCG为投影所得曲面. 设,原图像宽W,高H,角度FOG为相
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