接口ITest.ts interface ITest { name:string; age:number; run(); to(x:number,y:number):number; } 必须继承接口的属性和方法(AS3接口中不能定义属性). 属性和方法必须是public. class Test implements ITest{ public name:string = "Test"; public age; public run(){ console.log(this.name);
Python中__repr__和__str__区别 看下面的例子就明白了 class Test(object): def __init__(self, value='hello, world!'): self.data = value >>> t = Test() >>> t <__main__.Test at 0x7fa91c307190> >>> print t <__main__.Test object at 0x7fa91c3
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {