今天做的是匀速情况下div的运动.首先开始之前先了解运动的原理 A------------>>BA移动到B 这段距离是总距离 用一个变量保存下来:var dA移动到B 移动的总次数 用一个变量保存下来:var cA移动到B 每次移动的距离 用一个变量保存下来:var s function move(obj,name,target,dur,fn){ var timer; //控制定时器 ); //移动的总步数 var start=parseFloat(getStyle(obj,name))
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positi
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio
1.JS封装就是尽量把使用的方式简单化,内部逻辑和使用解耦.通俗的说就是使用的时候只需要知道参数和返回值,其他条件尽量不要使用人员进行设置. 2.JS封装的方法有函数方式.对象的方式.闭包的方式. 举例 1)函数方式 function kk(a,b){ 内部对a,b怎么处理就不需要关心了 } 2)对象方式 function kk(a,b){ this.x = a; this.y = b; } var k = new kk(1,2);//通过面向对象的方式 alert(k.x
前面的话 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面.它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列.本文将详细介绍tween.js的使用 概述 tween.js允许以平滑的方式修改元素的属性值.只需要告诉tween想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果 例如,假设有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var position