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typescript与lua运行效率
2024-09-07
TypeScript,初次见面,请多指教 ?
为什么用 TS ? 说实话,最开始并没有想把 TS 用到实际项目中来,一来是感觉"类型"会限制 JS 的优势(好吧,就是浪写浪惯了):二来听闻 TS + Redux 的酸爽滋味,有点望而却步:三来 TS 环境使用的库需要加类型的声明,很多库并不支持,有点担心推进的流畅度 ... 这个时候,就需要有一股无形的力量推你一把.推我的是团队正在日益普及 TS, 我希望推动你的可以是这篇文章 ~ 接下来,会有 React + TS 的项目为背景,介绍我在初学 TS 开发项目中遇到的一些问题,希望
Lua 性能相关笔记
1.创建一个闭合函数要比创建一个table更廉价,访问非局部的变量也比table字段更快. 2.访问局部变量要比全局变量更快,尽可能的使用局部变量,可以避免无用的名称引入全局环境. 3.do-end语句块能提高lua运行效率,lua运行一行代码就会开启新的程序块,而do-end只有在遇到end时才会算做一个程序块. 4.正确的尾调用不耗费任何栈空间,特别是递归时不会造成栈溢出. 5.循环中使用无状态的迭代器,可以避免每次创建新的闭合函数而产生开销. 6.多重赋值解决声明多个变量时的运行效率. 7
蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.32: 前端的自我进化之路
蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.32 前端开发不过是切图仔在那儿瞎鼓捣,没啥门槛,不需要懂计算机原理,不需要懂算法,微服务.高并发这些都不需要懂,拖组件写个页面就好了,数据.逻辑.测试都可以交给其他人去做--会这么想的人应该在冥王星断网很多年了吧,还不快来补补课. 登高远眺 天高地迥,觉宇宙之无穷 基础技术 Chrome 发布 M87: 性能大幅提升 2020年11月17日,Chrome 发布 M87,这是今年的最后一个正式版本,Chrome 产品总监 Matt Waddell 在一篇博
如何用TypeScript开发微信小程序
微信小程序来了!这个号称干掉传统app的玩意儿虽然目前处于内测阶段,不过目前在应用号的官方文档里已经放出了没有内测号也能使用的模拟器了. 工具和文档可以参考官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/?t=1477926804193 TypeScript: TypeScript是C#之父Anders Hejlsberg的又一力作,相信喜欢C#语法的朋友们对TypeScript一定也会爱不释手. 简单的聊一聊TypeScript吧 TS是一个应用程
Lua table之弱引用
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他.如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的
51CTO专访淘宝清无:漫谈Nginx服务器与Lua语言
http://os.51cto.com/art/201112/307610.htm 说到Web服务器,也许你第一时间会想到Apache,也许你会想到Nginx.虽然说Apache依然是Web服务器的老大,但是在全球前 1000大Web服务器当中,22.4%使用NGINX.这些服务器包括诸如Facebook.Hulu和WordPress之类的网络巨头使用的服务 器.在今年刚刚结束的O'Reilly Velocity China 2011会议上,51CTO编辑有幸采访到了目前就职淘宝的王晓哲.在<淘
Lua知识备忘录
最近对Lua很感兴趣,以下是本阶段学习的总结,包含三部分,一部分是基础语法,一部分是扩展和解释器嵌入,最后一部分是Lua小练习. 知识涉及:Lua语言编程基础:Lua&C++:Lua扩展.嵌入Lua解释器.裸写C++扩展.借助swig写C++扩展.平台:Linux.gcc4.8.2 一.基础语法 1.print("Hello World") Lua中不需要分号,也不需要python那样的严格格式: 单引号跟双引号等价,多行文本使用两个中括号扩起来:[[multi line]]:
Lua学习笔记(五):面向对象的实现
Lua本身是没有class之类的关键字的,但是我们可以巧妙利用function也是值和table的特性来实现面向对象的特性. 通过复制表的实现 Lua中的类也是一个table对象,下面我们看看一个简单的类的定义: People = {}--定义表 People --添加方法的第一种方式 People.talk = function() print("people talk.") end --添加方法的第二种方式 function People.say() print("peo
【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对
[转]编写高性能的Lua代码
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&
Lua语言的介绍和编程语言的归类
Lua 本条目介绍的是一种编程语言.关于关于Lua在维基百科中的使用,请见"维基百科:Lua".关于"Lua"一词的其他意思,请见"卢阿". Lua 编程范型 多重编程范式,脚本,命令式编程(过程式,基于原型的编程,面向对象程序),函数编程语言 设计者 Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo 发行时间 1993年 最新发行时间 5.3.4(2017年1月30
编写高性能的Lua代码
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:"过早优化是万恶之源".其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前
【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在
Lua语言自学之01.基础概念的理解
编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好. 脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的.脚本语言让程序员可以区分游戏开发的"硬核部分"和"软核部分"."硬核部分"一般对计算机性能要求很高,在开发过程中变更较少,重要性很高.图形引擎和人工智能模块是其中的代表.这些模块最适合使用C或者C++这样的语言开发,可以提供更好的性能."软体部分"控制
用lua扩展你的Nginx(整理)-----openresty
用lua扩展你的Nginx(整理) 首先得声明.这不是我的原创,是在网上搜索到的一篇文章,原著是谁也搞不清楚了.按风格应该是属于章亦春的文章. 整理花了不少时间,所以就暂写成原创吧. 一. 概述 Nginx是一个高性能.支持高并发的,轻量级的webserver.眼下,Apache依旧webserver中的老大,可是在全球前1000大的webserver中,Nginx的份额为22.4%.Nginx採用模块化的架构,官方版本号的Nginx中大部分功能都是通过模块方式提供的,比方Http模块.Mail
Lua的特点
特点: Lua是一个脚本语言.是目前速度最快的脚本语言.它能与C/C++代码互相调用. Lua脚本是跨平台的,是要使用Lua基本语法和标准库写的脚本,都是可以跨平台的(用了扩展库则不一定). Lua源码是c写的,因此可以编译出各个平台上的lua解释器.或者lua库. Lua也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.作为一个扩展式语言,Lua没有 "main" 程序的概念:它只能嵌入一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作embedding program或简称为hos
lua编程之lua与C相互调用
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与
用lua扩展你的Nginx(整理)
首先得声明.这不是我的原创,是在网上搜索到的一篇文章,原著是谁也搞不清楚了.按风格应该是属于章亦春的文章. 整理花了不少时间,所以就暂写成原创吧. 一. 概述 Nginx是一个高性能.支持高并发的,轻量级的webserver.眼下,Apache依旧webserver中的老大,可是在全球前1000大的webserver中,Nginx的份额为22.4%.Nginx採用模块化的架构,官方版本号的Nginx中大部分功能都是通过模块方式提供的,比方Http模块.Mail模块等.通过开发模块扩展Nginx,
编写高性能的 Lua 代码
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠
腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20
lua优化
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠
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