http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647 一.在编辑器上面添加一个组件.这个不用多说. 二.在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如: using UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public void Spawn(GameObject CharacterSlect
前面我们已经介绍了几种为容器中添加组件的方法,今天一起学习通过FactoryBean添加组件的方法. 首先我们准备一个类,也就是我们需要注册进spring的ioc容器中的类 类Color: // 不必关心该类的具体代码实现,我们只是要把它注册进容器中即可 public class Color { private Car car; public Car getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this.car = car; }
首先添加"SwaggerGenerator": "1.1.0","SwaggerUi": "1.1.0" 需要注意的是这两个组件是我对Swashbuckle的重新封装,因为当前版本对泛型会报错. 在ConfigureServices 中添加: services.ConfigureSwaggerGen(options => { options.SwaggerDoc("v1", new Info { Ve